Deprecated GDD

Квесты

Сюжет и задания — один из самых зрелых слоёв игры. Квест — не линейный текст, а граф стадий, который слушает события мира: ходы, бои, стройку, дипломатию, диалоги.

Структура

Стадии соединены переходами: «если игрок дошёл до тайла → открыть диалог → выдать отряд врага».

Что умеют стадии (примеры)

Движок поддерживает десятки типов шагов. С точки зрения дизайнера:

Связь с игрой

Квесты не опрашивают мир каждый кадр. Они подписаны на события: начало хода, смерть юнита, обновление ресурсов, завершение стройки. Когда событие совпало с условием стадии — граф переходит дальше.

Это позволяет смешивать геймплей 4X и повествование без отдельного «режима сюжета».

Пакеты квестов

Контент квестов поставляется паками — как культуры и технологии. Дизайнер собирает граф в авторинге, экспортирует пак, игра подгружает при старте. Нейтральные квесты (для руин, NPC) живут отдельным каталогом.

Поведение линий

Как читать квест дизайнеру

Хороший квест в этой системе — цепочка из 5–15 стадий, где 2–3 шага явно 4X (стройка, бой, поход), 1–2 — диалог с выбором, финал — награда, меняющая карту (отряд, ресурс, дипломатия, технология). Проверка «дошёл до тайла» связывает карту с текстом.

Сноска Обязательно сохранить: квестовый движок — главный актив проекта для сюжета культивации; переносить в проектный GDD как «как мы рассказываем историю».
Добавить в дизайн: стадии прорыва Realm, испытания небесной скорби и т.п.
Риск: 80+ типов стадий — новичку сложно; в GDD нужна витрина из 15 канонических блоков, остальное — для авторов.