Deprecated GDD

Города и стройка

Город — сердце империи. Здесь растёт население, копятся ресурсы, строятся здания, куётся экипировка и набираются отряды. Всё это идёт параллельными очередями с приоритетами.

Структура города

Город делится на районы (кварталы). Сначала расширяется территория района, затем на ней появляются здания. Типы построек:

У каждого здания — стоимость, требования технологий, эффект на ресурсы и население.

Очереди производства

Игрок управляет не одной, а несколькими линиями одновременно:

Задачи можно ставить на паузу, отменять и менять приоритет — типичный 4X-менеджмент «фабрики хода».

Стены и оборона

Город может окружить стенами отдельные тайлы черты. Тип стены влияет на прочность и стоимость. Башни — часть фортификации. Осада и штурм завязаны на отряды и боевую систему; гарнизон города задуман как отдельный слой, но пока реализован частично.

Склад и лимиты

У города есть вместимость по каждому ресурсу. Склады увеличивают потолок. Если лимит превышен, излишки не копятся — игрок вынужден тратить, торговать караванами или расширять инфраструктуру.

Что видит игрок

Экран города — панели очереди, склада, района, кузницы, набора войск. Карта города показывает здания на тайлах; клик по объекту открывает действия. Это legacy UI (UGUI), но логика единая для всех культур — меняется только контент зданий и юнитов из паков.

Сноска Перенести: параллельные очереди как базовый ритм 4X — отлично объясняет «почему ход не скучный».
Добавить в проектном GDD: слоты для алхимии/культивации в городе (пока «крафт» = только кузница).
Не продавать как готовое: гарнизоны — доделать до связки с осадой.