Deprecated GDD

Население и ресурсы

Экономика города — это баланс людей, материалов и «мягких» величин империи. Всё пересчитывается каждый ход: добыча, расход, прирост, торговля.

Население

Население города — сумма жителей, которых дают здания (дома, фермы, спецпостройки). Каждый ход есть прирост; он зависит от еды, построек и модификаторов.

Люди нужны для:

Для дизайнера это рычаг: агрессивная война истощает город, мирное развитие раздувает рекрутский потенциал.

Ресурсы

Ресурсы делятся на несколько семейств:

Материальные

Еда, дерево, камень, железо, деньги, кристаллы, мифрил, травы, зелья — классическая база 4X. Добываются с тайлов, производятся зданиями, тратятся на стройку и армию.

Имперские (статусы)

Пять «мягких» осей, знакомых по жанру:

В игреСмысл для игрока
Влияние (Power)Политический вес, дипломатические сделки.
Значимость (Culture)Культурное доминирование, некоторые постройки и техи.
Прогресс (Science)Скорость исследований.
Безопасность (Safety)Стабильность, защита от бунтов и штрафов.
Религиозность (Faith)Ритуалы, храмы, религиозные технологии.

Есть также Процветание как обобщающий показатель благосостояния.

Особые

Рецепты, трофеи, квестовые предметы — не всегда торгуются, но участвуют в крафте и сюжете.

Поток за ход

Типичная формула хода для города:

  1. Собрать добычу с привязанных тайлов и зданий.
  2. Применить расход (содержание армии, построек, штрафы).
  3. Обновить прирост населения и «мягких» ресурсов.
  4. Продвинуть очереди стройки и производства.
  5. Отправить/принять караваны.

Караваны

Между двумя городами (своими или по договору) можно пустить караван. Он идёт по карте несколько ходов, везёт ресурс A в обмен на B или пополняет склад дальнего города. На карте караван — отдельный объект с маршрутом; его могут перехватить враги — это завязка для квестов и войны.

Типы караванов различают груз, охрану и скорость (торговый, военный, паломничество и т.д. — по настройке контента).

Экономический круг

Игрок замыкает петлю: расширить город → занять тайлы с рудой → построить переработку → скормить науку и армию → захватить новые тайлы. Караваны и дипломатия ломают локальную самодостаточность и поощряют специализацию городов.

Сноска Перенести: пять имперских осей — хорошая основа; в проектном GDD можно добавить шестую «Духовную силу» / Эфир как редкий мета-ресурс культивации.
Не смешивать: деньги и «культура» как ресурс ≠ культура-цивилизация из паков — в текстах проектного GDD нужны разные термины.
Упростить позже: ~50+ id ресурсов в данных — для игрока стоит сгруппировать в 8–10 понятных категорий в UI.