Deprecated GDD

Отряды и герои

Армия на карте — отряд: группа юнитов в выбранной формации под командованием лидера. Герой — особый юнит-лидер с расширенной экипировкой и ролью в сюжете.

Кто есть кто

Формации

Перед боем (и на карте) отряд выбирает формацию — схему расстановки юнитов в гексе: фаланга, круг, черепаха (testudo), копейное кольцо (shiltron), босс в центре и др.

Формация влияет на то, кто принимает удар первым, как работают навыки по площади и как отряд смотрится в бою. Смена формации — тактическое решение до контакта.

Профессии и экипировка

У бойца есть профессия — одноручник, двуручник, копейщик, лучник, монстр и т.д. Она определяет доступное оружие и анимации в бою.

Экипировка по слотам:

Предметы задают урон (физический и магический по типам), броню, сопротивления и бонусы к навыкам. Игрок перетаскивает вещи в инвентаре отряда (drag-and-drop).

На стратегической карте и в бою юниты и герои используют навыки — активные умения с радиусом, целью и перезарядкой. Часть навыков привязана к культуре, классу героя или предмету. Есть «духовные» режимы гекса для особых эффектов.

Отряд героя

Когда герой в отряде, он обычно главный герой (main hero): от него зависят квестовые проверки, диалоги, иногда бонусы отряду. Отряд героя набирается как обычный, но с особыми лимитами слотов и уникальным лидером на карте.

Прокачка сейчас — через экипировку, состав отряда и сюжетные награды, а не через ступени культивации из проектного GDD.

Набор и потери

Новый отряд создаётся в городе: выбирается шаблон (гражданская милиция, профессионалы, добровольцы…), подставляется экипировка по культуре и типу рекрута. После боя павшие юниты исчезают из слотов; отряд можно пополнить в городе за ресурсы и население.

Сноска Перенести в проектный GDD: формации как тактический выбор до боя; отряд героя как «культиватор + свита».
Переписать: физ./маг. урон по таблицам → стихии и Эфир; профессии оставить как «боевой стиль», не путать с Путём культивации.
Не выкидывать: MCC-внешность героя — сильная визуальная идентичность для 4X.