Отряды и герои
Армия на карте — отряд: группа юнитов в выбранной формации под командованием лидера. Герой — особый юнит-лидер с расширенной экипировкой и ролью в сюжете.
Кто есть кто
- Гражданин / солдат Базовый боец. Набирается в городе, имеет профессию и слоты экипировки.
- Существо Монстры, звери, нежить — другие правила статов и навыков.
- Герой Усиленный человек: портрет, внешность MCC, больше слотов, уникальные навыки. Может возглавлять отряд.
- Дракон и особые типы Редкие юниты с отдельными сценариями боя.
Формации
Перед боем (и на карте) отряд выбирает формацию — схему расстановки юнитов в гексе: фаланга, круг, черепаха (testudo), копейное кольцо (shiltron), босс в центре и др.
Формация влияет на то, кто принимает удар первым, как работают навыки по площади и как отряд смотрится в бою. Смена формации — тактическое решение до контакта.
Профессии и экипировка
У бойца есть профессия — одноручник, двуручник, копейщик, лучник, монстр и т.д. Она определяет доступное оружие и анимации в бою.
Экипировка по слотам:
- броня (голова, тело, ноги);
- оружие в правой/левой руке, щит;
- маунт для кавалерии;
- у героя — дополнительные слоты и уникальные предметы.
Предметы задают урон (физический и магический по типам), броню, сопротивления и бонусы к навыкам. Игрок перетаскивает вещи в инвентаре отряда (drag-and-drop).
Навыки
На стратегической карте и в бою юниты и герои используют навыки — активные умения с радиусом, целью и перезарядкой. Часть навыков привязана к культуре, классу героя или предмету. Есть «духовные» режимы гекса для особых эффектов.
Отряд героя
Когда герой в отряде, он обычно главный герой (main hero): от него зависят квестовые проверки, диалоги, иногда бонусы отряду. Отряд героя набирается как обычный, но с особыми лимитами слотов и уникальным лидером на карте.
Прокачка сейчас — через экипировку, состав отряда и сюжетные награды, а не через ступени культивации из проектного GDD.
Набор и потери
Новый отряд создаётся в городе: выбирается шаблон (гражданская милиция, профессионалы, добровольцы…), подставляется экипировка по культуре и типу рекрута. После боя павшие юниты исчезают из слотов; отряд можно пополнить в городе за ресурсы и население.
Переписать: физ./маг. урон по таблицам → стихии и Эфир; профессии оставить как «боевой стиль», не путать с Путём культивации.
Не выкидывать: MCC-внешность героя — сильная визуальная идентичность для 4X.