Deprecated GDD

Дипломатия

Отношения между империями — числа, статусы и договоры. Игрок торгует, союзничает, объявляет войну или выбивает конкретные соглашения — от обмена городами до совместных технологий.

Шкала отношений

Между двумя фракциями есть значение отношений — от вражды до дружбы. На него влияют:

Грубые статусы: война, нейтралитет, дружба — упрощают UI, внутри них всё равно живёт точное число.

Соглашения

Дипломатия — не только «+10 к отношениям». Есть типовые сделки:

Сделка фиксируется как объект с условиями выполнения; квесты могут менять или ломать договор.

Союзы и субнации

Несколько фракций могут входить в союз с общими правилами войны и торговли. Внутри крупной империи субнации с разной культурой влияют на внутреннюю стабильность и на то, как соседи воспринимают правителя.

Нейтральные зоны

Не все контакты — фракция-фракция. Есть репутация у нейтральных убежищ, святилищ и особых зон на карте. Квест может поднять или обнулить доверие независимо от имперской шкалы.

Чего нет по сравнению с проектным GDD

В целевом дизайне сила правителя — его ступень культивации: слабый не может требовать от сильного, ордена меняют правила. В текущей игре это заменено чертами характера и плоской шкалой без «давления царством».

Сноска Перенести: богатый список типов соглашений — отличный каркас для культивационной дипломатии (обмен пилюлями, учениками, территориями духовной силы).
Заменить: совместимость черт → модификаторы от разницы Realm + культура Пути.
Доработать: AI-дипломатия на уровне «целой фракции» слабо связана с верхним менеджером — риск однообразных соседей.