Дипломатия
Отношения между империями — числа, статусы и договоры. Игрок торгует, союзничает, объявляет войну или выбивает конкретные соглашения — от обмена городами до совместных технологий.
Шкала отношений
Между двумя фракциями есть значение отношений — от вражды до дружбы. На него влияют:
- действия (война, помощь, оскорбления в диалогах);
- черты правителей и таблица совместимости характеров;
- квесты и сюжетные флаги;
- активные договоры и их нарушение.
Грубые статусы: война, нейтралитет, дружба — упрощают UI, внутри них всё равно живёт точное число.
Соглашения
Дипломатия — не только «+10 к отношениям». Есть типовые сделки:
- Военный союз Совместная война против третьей стороны.
- Торговый союз Бонусы к караванам и обмену ресурсов.
- Поставки Города, ресурсы, оружие, броня, технологии, отряды — на N ходов или разово.
- Паломничество Религиозный обмен, влияние на Faith.
Сделка фиксируется как объект с условиями выполнения; квесты могут менять или ломать договор.
Союзы и субнации
Несколько фракций могут входить в союз с общими правилами войны и торговли. Внутри крупной империи субнации с разной культурой влияют на внутреннюю стабильность и на то, как соседи воспринимают правителя.
Нейтральные зоны
Не все контакты — фракция-фракция. Есть репутация у нейтральных убежищ, святилищ и особых зон на карте. Квест может поднять или обнулить доверие независимо от имперской шкалы.
Чего нет по сравнению с проектным GDD
В целевом дизайне сила правителя — его ступень культивации: слабый не может требовать от сильного, ордена меняют правила. В текущей игре это заменено чертами характера и плоской шкалой без «давления царством».
Заменить: совместимость черт → модификаторы от разницы Realm + культура Пути.
Доработать: AI-дипломатия на уровне «целой фракции» слабо связана с верхним менеджером — риск однообразных соседей.