Deprecated GDD

Фракции и культуры

Игровая империя — это фракция: владелец городов, отрядов, технологий и дипломатических отношений. Внутри фракции живут народы с культурой, религией и набором доступных юнитов.

Фракция

Фракция — верхний уровень «игрока на карте». У неё есть:

Фракция может быть человеком, ИИ или «миром» (нейтральные силы с особыми правилами). Тип актора влияет на то, кто нажимает «конец хода» и какие системы доступны.

Культуры и типы культур

Культура — контент-пак: стартовые города, герои, юниты, здания, иногда уникальные технологии. Культуры подключаются из внешних паков — дизайнер может добавить новую цивилизацию без перекомпиляции игры.

Тип культуры — географическая ось: юг, запад, север, восток, универсальный или авто. Тип влияет на рекрутинг: какие отряды и экипировка доступны при наборе в городе. Например, копейщики с южным типом не появятся в северном наборе без специальных условий.

Это упрощённая схема по сравнению с проектным GDD, где шесть культур — философские архетипы (Дао, Конфуцианство, …) с Путями развития героя.

Народы, религия, правитель

Внутри фракции может быть несколько субнаций — групп населения со своей культурой и религией. Они дают flavor и влияют на дипломатию: совместимость черт правителей модифицирует отношения (примерно от враждебности до симпатии).

Религия — отдельная ось: святилища, вера как ресурс империи, ритуальные технологии. В текущей сборке религия работает, но не связана со «ступенью культивации» героя.

Старт партии

Новая игра собирается из пресетов:

Нейтралы и коалиции

Не всё на карте — фракции-игроки. Бандиты, монстры, культы и «дикие» отряды принадлежат коалициям мира. Они используют те же боевые и квестовые системы, но без полноценной империи: лагерь, логово, патруль — типичные форматы.

Сноска Перенести в проектный GDD: идею культур как контент-паков и трёхуровневого старта (мир / культура / герой) — это удачная производственная модель.
Заменить, не копировать: географические типы культур → шесть архетипов + Пути; субнации оставить, но привязать к секте/школе культивации.
Доработать в коде: единый менеджер фракций — сейчас верхний уровень разрознен, дизайнеру сложно описать «сколько ИИ на карте» одной фразой.