Фракции и культуры
Игровая империя — это фракция: владелец городов, отрядов, технологий и дипломатических отношений. Внутри фракции живут народы с культурой, религией и набором доступных юнитов.
Фракция
Фракция — верхний уровень «игрока на карте». У неё есть:
- список городов и отрядов;
- склад ресурсов империи;
- очередь исследований;
- отношения с другими фракциями;
- активные квесты и соглашения.
Фракция может быть человеком, ИИ или «миром» (нейтральные силы с особыми правилами). Тип актора влияет на то, кто нажимает «конец хода» и какие системы доступны.
Культуры и типы культур
Культура — контент-пак: стартовые города, герои, юниты, здания, иногда уникальные технологии. Культуры подключаются из внешних паков — дизайнер может добавить новую цивилизацию без перекомпиляции игры.
Тип культуры — географическая ось: юг, запад, север, восток, универсальный или авто. Тип влияет на рекрутинг: какие отряды и экипировка доступны при наборе в городе. Например, копейщики с южным типом не появятся в северном наборе без специальных условий.
Это упрощённая схема по сравнению с проектным GDD, где шесть культур — философские архетипы (Дао, Конфуцианство, …) с Путями развития героя.
Народы, религия, правитель
Внутри фракции может быть несколько субнаций — групп населения со своей культурой и религией. Они дают flavor и влияют на дипломатию: совместимость черт правителей модифицирует отношения (примерно от враждебности до симпатии).
Религия — отдельная ось: святилища, вера как ресурс империи, ритуальные технологии. В текущей сборке религия работает, но не связана со «ступенью культивации» героя.
Старт партии
Новая игра собирается из пресетов:
- Пресет мира Размер, сид, правила генерации, какие коалиции нейтралов активны.
- Пресет культуры Стартовый город, юниты, уникальные здания, начальные ресурсы.
- Пресет героя Внешность (MCC), экипировка, класс, портрет — задаётся в авторинге.
Нейтралы и коалиции
Не всё на карте — фракции-игроки. Бандиты, монстры, культы и «дикие» отряды принадлежат коалициям мира. Они используют те же боевые и квестовые системы, но без полноценной империи: лагерь, логово, патруль — типичные форматы.
Заменить, не копировать: географические типы культур → шесть архетипов + Пути; субнации оставить, но привязать к секте/школе культивации.
Доработать в коде: единый менеджер фракций — сейчас верхний уровень разрознен, дизайнеру сложно описать «сколько ИИ на карте» одной фразой.