Технологии
Прогресс империи науки — дерево технологий: узлы с зависимостями, очередь исследований и эффекты на города, армию и дипломатию.
Как устроено дерево
Технологии — узлы на плоскости. Связи бывают жёсткими (без пререквизита нельзя) и мягкими (дают бонус, но не обязательны). Игрок видит сеть кривыми линиями, перетаскивает карточки, ставит в очередь на N ходов.
За ход тратится ресурс науки (Progress / Science) и продвигается текущее исследование. Завершение открывает здания, юнитов, пассивки, иногда квесты.
Типы веток
В данных у узла есть тип — он задаёт цвет и «полку» в UI:
- Гражданская — инфраструктура, рост, торговля.
- Военная — армия, осада, формации.
- Промышленная — производство, ресурсы.
- Ментальная — магия, навыки, образование.
- Ритуальная — религия, вера, особые ритуалы.
- Универсальная — перекрёстные бонусы.
Конкретные названия и эффекты приходят из тех-паков — как и культуры, их можно добавлять без патча клиента.
Решения игрока
Типичная дилемма 4X: уйти в армию раньше соседа или вложиться в науку и экономику. Мягкие зависимости поощряют «соседние» темы без жёсткого линейного дерева. Очередь из одного слота (или нескольких — по балансу) не даёт исследовать всё сразу.
От проектного GDD
В целевом документе тех-древо должно включать ветки Культивации, Алхимии и Формаций как первоклассные. В текущей игре они либо отсутствуют, либо замаскированы под «ментальные» и «ритуальные» узлы без отдельной механики Эфира.
Добавить в проект: явные ветки Realm / Pill / Formation с порогами ступени героя на узлах.
UI: текущее дерево с Безье — сильная сторона, сохранить при смене темы.