Deprecated GDD

Технологии

Прогресс империи науки — дерево технологий: узлы с зависимостями, очередь исследований и эффекты на города, армию и дипломатию.

Как устроено дерево

Технологии — узлы на плоскости. Связи бывают жёсткими (без пререквизита нельзя) и мягкими (дают бонус, но не обязательны). Игрок видит сеть кривыми линиями, перетаскивает карточки, ставит в очередь на N ходов.

За ход тратится ресурс науки (Progress / Science) и продвигается текущее исследование. Завершение открывает здания, юнитов, пассивки, иногда квесты.

Типы веток

В данных у узла есть тип — он задаёт цвет и «полку» в UI:

Конкретные названия и эффекты приходят из тех-паков — как и культуры, их можно добавлять без патча клиента.

Решения игрока

Типичная дилемма 4X: уйти в армию раньше соседа или вложиться в науку и экономику. Мягкие зависимости поощряют «соседние» темы без жёсткого линейного дерева. Очередь из одного слота (или нескольких — по балансу) не даёт исследовать всё сразу.

От проектного GDD

В целевом документе тех-древо должно включать ветки Культивации, Алхимии и Формаций как первоклассные. В текущей игре они либо отсутствуют, либо замаскированы под «ментальные» и «ритуальные» узлы без отдельной механики Эфира.

Сноска Перенести: шесть типов узлов и идею мягких связей — хорошая схема для объединения 4X и культивации.
Добавить в проект: явные ветки Realm / Pill / Formation с порогами ступени героя на узлах.
UI: текущее дерево с Безье — сильная сторона, сохранить при смене темы.