Типы энергии и урон
Как устроен Эфир, из чего складываются типы энергии, как считается урон и почему разница ступеней важнее любых цифр. Термины нейтральны — привязки к одной культуре нет.
Три слоя энергии
1 · Базовый Эфир
Сырое топливо. Есть у всех со ступени Пробуждения. Тратится на любые техники, восстанавливается регеном (стат Дух) и в местах силы.
2 · Стихии
Эфир, окрашенный в стихию. Даёт тип урона, статусы и взаимодействия. Герой обычно осваивает 1–2 основные стихии по своему Пути.
3 · Высшие энергии
Пространство, Время, Душа, Хаос, Порядок. Открываются на поздних ступенях, игнорируют часть обычных сопротивлений, дают «стратегические» эффекты.
Стихии
Восемь стихий и две полярные оси. Каждая — отдельный тип урона со своим статусом.
| Стихия | Профиль урона | Статус-эффект |
|---|---|---|
| Огонь | Всплеск, урон по площади | Горение (урон во времени) |
| Вода / Лёд | Контроль, замедление | Заморозка / Промокание |
| Земля / Камень | Броня, оглушение | Окаменение / Замедление |
| Металл | Пробитие, кровотечение | Разрыв брони |
| Природа / Жизнь | Лечение, яды, рост | Отравление / Регенерация |
| Воздух / Молния | Скорость, точечный бурст | Шок (сбой техник) |
| Свет | Против Тьмы/нежити, очищение | Ослепление / Снятие скверны |
| Тьма | Против Света/живых, вытягивание | Скверна / Страх |
Круг преимуществ
Вместо привязки к конкретной традиции — общий круг: каждая стихия сильна против одной и уязвима к другой. Полярные пары (Свет↔Тьма) взаимно усиливают урон друг против друга.
Огонь → Природа → Земля → Молния → Металл → … (замкнутый круг преимуществ)
Свет ⇄ Тьма ·
Порядок ⇄ Хаос
— полярные оси: против «своего антипода» урон повышен, защита понижена.
Высшие энергии
| Энергия | Что даёт | Ступень доступа |
|---|---|---|
| Пустота | Разрыв пространства: телепорт, порталы, «прошивающий» урон, игнор части защиты | Трансцендентность (5) |
| Время | Ускорение/замедление, дополнительные действия, откат эффектов | Трансцендентность (5) |
| Душа | Урон мимо тела (по Сознанию/Воле), контроль разума, работа с духами | Возвышение (4) |
| Хаос | Нестабильный высокий урон, случайные эффекты, срыв чужих техник | Возвышение (4) |
| Порядок / Закон | Запреты и правила боя (нельзя лечиться/бежать), щиты, «отмена» хаоса | Трансцендентность (5) |
Формула урона
Урон = БазаТехники × Усиление(тип, Дух) × (Пробитие / Сопротивление) × МодРазницыСтупеней × Крит
| Множитель | Откуда берётся |
|---|---|
| БазаТехники | Значение конкретной техники/оружия. |
| Усиление(тип, Дух) | Стат Дух × мастерство стихии × преимущество по кругу. |
| Пробитие / Сопротивление | Пробитие атакующего против сопротивления цели этому типу. |
| МодРазницыСтупеней | Нелинейный множитель по разнице ступеней (см. ниже). |
| Крит | Шанс и множитель от Судьбы/Сознания. |
Сопротивления
У цели — вектор сопротивлений по каждому типу энергии (в процентах снижения). Источники: стихия-Путь, экипировка (крафт), баффы ауры, среда региона. Сопротивление можно пробивать соответствующим Пробитием — гонка «щита и меча».
Подавление ступенью
gap) даёт резкий множитель. Пример базовой настройки:
урон вверх (по более высокой ступени) делится на (1 + gap),
урон вниз — умножается на (1 + gap). При gap ≥ 2 нижестоящий
почти не может ранить, а вышестоящий бьёт «на стирание».
Именно подавление реализует обещание концепта: один поздний герой = армия. Оно же держит баланс раннего экспансивного этапа 4X — нельзя нахрапом задавить того, кто на две ступени выше, нужно расти самому.
Резервы и восстановление
- Резерв Эфира ≈ стат Дух × множитель ступени.
- Реген вне боя быстрый; в бою — медленный (техники «дорогие», выбор важен).
- Места силы, пилюли и артефакты дают всплеск восстановления.
- Стихийные и высшие энергии тратятся из общего Эфира, но с надбавкой за «окраску».