Механики

Крафт и алхимия

Производство — второй столб роста рядом с личной культивацией. Пилюли двигают прорывы, артефакты усиливают героев, формации защищают земли. Всё завязано на добычу ресурсов.

Направления производства

Алхимия

Пилюли и эликсиры: прорыв, восстановление Эфира, временные бафы, очистка энергии, снятие искажения. Расходуемые, но решают исход прорыва.

Ковка / артефакторика

Оружие-проводники, доспехи с сопротивлениями, летающие платформы, импланты. Постоянные предметы, дают статы и слоты под руны.

Формации и руны

Стационарные структуры: обороны городов, усилители мест силы, ловушки, порталы. Работают на территории, а не в инвентаре.

Обработка ресурсов

Очистка руды-эссенции, огранка кристаллов Эфира, культивация трав. Превращает сырьё в компоненты рецептов.

Ресурсы

РесурсРольГде добывать
Кристаллы ЭфираВалюта роста и рецептовЖилы, шахты, места силы
Руды-эссенцииОснова артефактовШахты, пещеры, иные миры
Духовные травыКомпоненты пилюльЛеса, поля силы, культивация
Части монстровРедкие катализаторыЛогова, боссы, охота
РеликвииУникальные рецепты/эффектыГробницы, руины, награды квестов

Модель рецепта

ПолеНазначение
КомпонентыРесурсы и их количество/качество.
ТребованияУзел технодрева, ступень мастера, здание/станок.
МастерствоНавык ремесленника: влияет на успех и качество.
РезультатПредмет + разброс качества (см. ниже).

Качество и риск

Качество — отдельная ось Один рецепт даёт предметы разного качества (обычный → редкий → шедевр). Качество зависит от мастерства, чистоты компонентов, места и удачи. Шедевральные пилюли резко повышают шанс прорыва.
Грязный крафт Дешёвые заменители и запретные компоненты ускоряют производство, но снижают чистоту энергии и копят скверну у потребителя — та же развилка «быстро против чисто», что и в культивации.

Связь с культивацией