Механики
Крафт и алхимия
Производство — второй столб роста рядом с личной культивацией. Пилюли двигают прорывы, артефакты усиливают героев, формации защищают земли. Всё завязано на добычу ресурсов.
Направления производства
Алхимия
Пилюли и эликсиры: прорыв, восстановление Эфира, временные бафы, очистка энергии, снятие искажения. Расходуемые, но решают исход прорыва.
Ковка / артефакторика
Оружие-проводники, доспехи с сопротивлениями, летающие платформы, импланты. Постоянные предметы, дают статы и слоты под руны.
Формации и руны
Стационарные структуры: обороны городов, усилители мест силы, ловушки, порталы. Работают на территории, а не в инвентаре.
Обработка ресурсов
Очистка руды-эссенции, огранка кристаллов Эфира, культивация трав. Превращает сырьё в компоненты рецептов.
Ресурсы
| Ресурс | Роль | Где добывать |
|---|---|---|
| Кристаллы Эфира | Валюта роста и рецептов | Жилы, шахты, места силы |
| Руды-эссенции | Основа артефактов | Шахты, пещеры, иные миры |
| Духовные травы | Компоненты пилюль | Леса, поля силы, культивация |
| Части монстров | Редкие катализаторы | Логова, боссы, охота |
| Реликвии | Уникальные рецепты/эффекты | Гробницы, руины, награды квестов |
Модель рецепта
| Поле | Назначение |
|---|---|
| Компоненты | Ресурсы и их количество/качество. |
| Требования | Узел технодрева, ступень мастера, здание/станок. |
| Мастерство | Навык ремесленника: влияет на успех и качество. |
| Результат | Предмет + разброс качества (см. ниже). |
Качество и риск
Качество — отдельная ось
Один рецепт даёт предметы разного качества (обычный → редкий → шедевр). Качество зависит от
мастерства, чистоты компонентов, места и удачи. Шедевральные пилюли резко повышают шанс прорыва.
Грязный крафт
Дешёвые заменители и запретные компоненты ускоряют производство, но снижают чистоту энергии
и копят скверну у потребителя — та же развилка «быстро против чисто», что и в
культивации.
Связь с культивацией
- Пилюли прорыва — снижают порог и риск на трибуляции.
- Эликсиры стихий — временно усиливают урон нужного типа (Энергия).
- Оружие-проводники — повышают базу техник и Пробитие.
- Формации мест силы — ускоряют пассивный рост героев в регионе.
- Средства очистки — восстанавливают чистоту, снимают искажение.