Прогресс и связи

Дерево технологий

Не линейный список эпох, а собираемая игроком сеть. Дерево — это способ игрока задать собственный стиль культуры: какие Пути, стихии и школы открывать и в каком порядке.

Собери своё дерево У игрока нет заранее заданной «финальной» ветки. Есть большой граф узлов; игрок сам прокладывает маршрут, ограниченный ресурсами, ступенью героев и наследиями культуры. Два игрока одной культуры могут прийти к разным «билдам».

Что такое узел

Поле узлаНазначение
КатегорияВетвь (см. ниже): культивация, алхимия, формации, артефакты, общество.
ПредусловияДругие узлы, ступень героя, наличие ресурса/локации.
СтоимостьОчки постижения + ресурсы (кристаллы Истока, редкие материалы).
ЭффектЧто открывает: школу/проект изобретения техники, рецепт, стихию, здание, бонус, правило прорыва.
ЭксклюзивностьНекоторые узлы взаимоисключающи — выбор закрывает альтернативу.

Основные ветви

Tech не выдаёт технику автоматически

Узел дерева открывает возможность изобретения: профиль школы, лабораторию или исследовательский проект. Для результата нужны подходящий герой, городское здание, ресурсы, время и проверка исследования. Успех создаёт полное наследие или фрагмент; неудача тратит часть ресурсов, но накапливает прогресс проекта.

Tech также может открыть озарение или способ связывания знаний. Игрок не выбирает числовые параметры результата: он реконструирует наследие, развивает известное учение либо формирует новое из доступных свидетельств. Полные правила — в «Формировании техники».

СтадияЧто требуетсяЧто получает игрок
Открыть направлениеTech-узелШкола появляется в пуле строительства.
Построить базуШкола / лаборатория / алтарьСлот проекта и наставника.
ИсследоватьГерой + ресурсы + озарения/свидетельстваНаследие, прототип либо знание об ошибке.
ОсвоитьСовместимость и требования культивацииТехника героя на уровне Новичок.

Это один из маршрутов наряду с квестами, руинами и наставниками. Реестры наследий показывают известные рецепты, но не ограничивают возможные результаты конструктора.

Очки постижения

Гейтинг ступенью и культурой

Дерево и ступени связаны в обе стороны Высокие узлы требуют героев нужной ступени, а сами открывают условия для следующих прорывов. Это не даёт «пропылесосить» дерево на старте и синхронизирует технологический и личный рост.

Развитие мира и возвышение

Дерево империи не изолировано от глобальной эпохи партии и возвышения фракции. По мере ходов:

Стартовая эпоха и потолок веток задаются в Настройке новой игры.