Мир и культуры

Дерево технологий

Не линейный список эпох, а собираемая игроком сеть. Дерево — это способ игрока задать собственный стиль культуры: какие Пути, стихии и школы открывать и в каком порядке.

Собери своё дерево У игрока нет заранее заданной «финальной» ветки. Есть большой граф узлов; игрок сам прокладывает маршрут, ограниченный ресурсами, ступенью героев и наследиями культуры. Два игрока одной культуры могут прийти к разным «билдам».

Что такое узел

Поле узлаНазначение
КатегорияВетвь (см. ниже): культивация, алхимия, формации, артефакты, общество.
ПредусловияДругие узлы, ступень героя, наличие ресурса/локации.
СтоимостьОчки постижения + ресурсы (кристаллы Эфира, редкие материалы).
ЭффектЧто открывает: технику, рецепт, стихию, здание, бонус, правило прорыва.
ЭксклюзивностьНекоторые узлы взаимоисключающи — выбор закрывает альтернативу.

Основные ветви

Культивация

Стихии и Пути, новые техники, условия и катализаторы прорыва, доступ к высшим энергиям. Прямо влияет на ступени.

Алхимия

Рецепты пилюль и эликсиров, очистка энергии, снижение риска трибуляции. Питает крафт.

Формации и руны

Боевые и территориальные формации: обороны городов, ловушки, усилители мест силы, порталы между владениями.

Артефакты

Оружие-проводники, летающие платформы, импланты. Особенно важны для культур «через железо» (Рунная империя).

Общество и экономика

Управление сектой/орденом, обучение учеников, добыча и логистика ресурсов, дипломатические институты.

Освоение миров

Ключи к разломам и иным мирам, выживание в чужой среде, картография планов — открывается на поздних ступенях.

Очки постижения

Гейтинг ступенью и культурой

Дерево и ступени связаны в обе стороны Высокие узлы требуют героев нужной ступени, а сами открывают условия для следующих прорывов. Это не даёт «пропылесосить» дерево на старте и синхронизирует технологический и личный рост.