Дерево технологий
Не линейный список эпох, а собираемая игроком сеть. Дерево — это способ игрока задать собственный стиль культуры: какие Пути, стихии и школы открывать и в каком порядке.
Что такое узел
| Поле узла | Назначение |
|---|---|
| Категория | Ветвь (см. ниже): культивация, алхимия, формации, артефакты, общество. |
| Предусловия | Другие узлы, ступень героя, наличие ресурса/локации. |
| Стоимость | Очки постижения + ресурсы (кристаллы Истока, редкие материалы). |
| Эффект | Что открывает: школу/проект изобретения техники, рецепт, стихию, здание, бонус, правило прорыва. |
| Эксклюзивность | Некоторые узлы взаимоисключающи — выбор закрывает альтернативу. |
Основные ветви
- Культивация Стихии и школы через техники, катализаторы прорыва, доступ к высшим энергиям. Прямо влияет на ступени.
- Алхимия Рецепты пилюль и эликсиров, очистка энергии, снижение риска трибуляции. Питает крафт.
- Формации Боевые и территориальные формации: обороны городов, ловушки, усилители мест силы, порталы между владениями.
- Артефакты Оружие-проводники, летающие платформы, импланты. Особенно важны для культур «через железо» (Рунная империя).
- Общество Управление сектой/орденом, обучение учеников, добыча и логистика ресурсов, дипломатические институты.
- Освоение миров Ключи к разломам и иным мирам, выживание в чужой среде, картография планов — открывается на поздних ступенях.
Tech не выдаёт технику автоматически
Узел дерева открывает возможность изобретения: профиль школы, лабораторию или исследовательский проект. Для результата нужны подходящий герой, городское здание, ресурсы, время и проверка исследования. Успех создаёт полное наследие или фрагмент; неудача тратит часть ресурсов, но накапливает прогресс проекта.
Tech также может открыть озарение или способ связывания знаний. Игрок не выбирает числовые параметры результата: он реконструирует наследие, развивает известное учение либо формирует новое из доступных свидетельств. Полные правила — в «Формировании техники».
| Стадия | Что требуется | Что получает игрок |
|---|---|---|
| Открыть направление | Tech-узел | Школа появляется в пуле строительства. |
| Построить базу | Школа / лаборатория / алтарь | Слот проекта и наставника. |
| Исследовать | Герой + ресурсы + озарения/свидетельства | Наследие, прототип либо знание об ошибке. |
| Освоить | Совместимость и требования культивации | Техника героя на уровне Новичок. |
Это один из маршрутов наряду с квестами, руинами и наставниками. Реестры наследий показывают известные рецепты, но не ограничивают возможные результаты конструктора.
Очки постижения
- Копятся от исследований, квестов, изучения находок (манускрипты, руины).
- Тратятся вместе с ресурсами — узел стоит и «мысли», и материалов.
- Часть узлов требует не только очков, но и условия на карте: захваченная жила, изученная гробница, союз с нейтральным поселением.
Гейтинг ступенью и культурой
- Культура задаёт стартовые узлы и аутентичные ветви империи. Это может ограничивать маршрут tech, но не право героя изучить найденную чужую технику.
- Наследия и трофеи открывают скрытые узлы вне обычного графа.
- Эксклюзивные развилки формируют идентичность партии — «мы народ формаций», «мы народ поглощения».
Развитие мира и возвышение
Дерево империи не изолировано от глобальной эпохи партии и возвышения фракции. По мере ходов:
- открываются узлы, недоступные на стартовой эпохе (вплоть до технологического стимпанка);
- меняются веса фаз появления находимых техник для героев — позднюю технику всё равно можно получить раньше особым квестом; см. прогрессию;
- магическое возвышение может дублировать или заменять часть «обычных» tech-узлов.
Стартовая эпоха и потолок веток задаются в Настройке новой игры.