Дерево технологий
Не линейный список эпох, а собираемая игроком сеть. Дерево — это способ игрока задать собственный стиль культуры: какие Пути, стихии и школы открывать и в каком порядке.
Что такое узел
| Поле узла | Назначение |
|---|---|
| Категория | Ветвь (см. ниже): культивация, алхимия, формации, артефакты, общество. |
| Предусловия | Другие узлы, ступень героя, наличие ресурса/локации. |
| Стоимость | Очки постижения + ресурсы (кристаллы Эфира, редкие материалы). |
| Эффект | Что открывает: технику, рецепт, стихию, здание, бонус, правило прорыва. |
| Эксклюзивность | Некоторые узлы взаимоисключающи — выбор закрывает альтернативу. |
Основные ветви
Культивация
Стихии и Пути, новые техники, условия и катализаторы прорыва, доступ к высшим энергиям. Прямо влияет на ступени.
Алхимия
Рецепты пилюль и эликсиров, очистка энергии, снижение риска трибуляции. Питает крафт.
Формации и руны
Боевые и территориальные формации: обороны городов, ловушки, усилители мест силы, порталы между владениями.
Артефакты
Оружие-проводники, летающие платформы, импланты. Особенно важны для культур «через железо» (Рунная империя).
Общество и экономика
Управление сектой/орденом, обучение учеников, добыча и логистика ресурсов, дипломатические институты.
Освоение миров
Ключи к разломам и иным мирам, выживание в чужой среде, картография планов — открывается на поздних ступенях.
Очки постижения
- Копятся от исследований, квестов, изучения находок (манускрипты, руины).
- Тратятся вместе с ресурсами — узел стоит и «мысли», и материалов.
- Часть узлов требует не только очков, но и условия на карте: захваченная жила, изученная гробница, союз с нейтральным поселением.
Гейтинг ступенью и культурой
- Культура задаёт стартовые узлы и уникальные ветви (недоступные другим).
- Наследия и трофеи открывают скрытые узлы вне обычного графа.
- Эксклюзивные развилки формируют идентичность партии — «мы народ формаций», «мы народ поглощения».