Мир и культуры

Культуры и Пути

Как одна система культивации порождает совершенно разные народы. Культура — это набор модификаторов поверх общего каркаса, а не отдельная механика.

Принцип «один движок — разное содержание» Ступени, характеристики и формула урона общие. Различаются только модификаторы: имена, стихии, метод роста, механизм Основы и социальная модель. Это даёт разнообразие без второй кодовой базы и позволяет честно сравнивать силы разных культур.

Оси различий культуры

Ось модификатораЧто задаёт
Эстетика и именаВнутриигровое имя Эфира и названия ступеней (рескин лестницы).
Стихийный профильБонусы/штрафы к стихиям и предрасположенности героев.
Метод ростаКак культура добывает прогресс: бой, медитация, поглощение, руны, артефакты.
Механизм ОсновыЧто «формируется» на 3-й ступени: ядро, руны, симбиоз, договор.
Социальная модельСекты/кланы/академии/ордены — связь с дипломатией и поселениями.
Ветка технодреваСтартовые узлы и уникальные ветви дерева технологий.

Путь (Дао) героя

Внутри культуры каждый герой выбирает Путь — специализацию из доступных культуре стихий и школ. Путь определяет техники, стиль боя и уникальные способности ступеней.

Культуры-архетипы

Шесть эталонных культур — как каркас превращается в узнаваемые народы. Это примеры, а не закрытый список: новая культура — это новая комбинация модификаторов.

Срединные ордены

Метод: медитация + пилюлиОснова: ядро силыСоц.: секты/кланы

Классические культиваторы. Летающие клинки, алхимия, наследия великих мастеров, иерархия учитель-ученик. Сбалансированы, сильны в позднем прорыве.

Степные зверобоги

Метод: поглощениеОснова: симбиоз с духом-зверемСоц.: племена

Пакт с тотемами и духами зверей. Растут, поглощая монстров и врагов; сильны в мобильности и первобытной ярости. Стихии Природы, Земли, Тьмы.

Рунная империя

Метод: руны + формацииОснова: руны на телеСоц.: гильдии/академии

Культивация «через железо»: импланты, боевые формации, артефакт-техника. Медленный личный рост компенсируют снаряжением и крафтом. Металл, Молния, Порядок.

Лес Жизни

Метод: чистая медитацияОснова: слияние с природойСоц.: круги друидов

Медленный, но чистый рост с высоким потолком и низким риском искажения. Лечение, яды, контроль территории. Стихии Природы/Жизни, Воды, Света.

Культ Бездны

Метод: жертвы + искажениеОснова: договор с сущностьюСоц.: тайные ковены

Быстрый грязный рост: искажение — не риск, а ресурс. Тьма, Душа, ранняя Пустота. Опасны рано, нестабильны на прорывах, тяготеют к тёмным исходам партии.

Небесная теократия

Метод: вера + благодатьОснова: печать божестваСоц.: церковь/орден

Черпают Эфир через веру и покровителей. Свет и Порядок, мощные ауры и щиты, коллективные ритуалы. Сильны в обороне и дипломатии, зависят от репутации.

Как это балансируется