Герои и война

Культивация героев

Единый каркас развития. Герой идёт по ступеням от закалки тела к божеству, тратит энергию (Исток), собирает техники. Система хранит историю действительно пройденных ступеней, от которой зависит фундамент техник. Фракция билд не диктует.

Главная идея Культивация — мост тактики и стратегии. Ступень меняет карту (ход, аура, слои мира). Последовательный путь шире по техникам; сокращения (пакт, поглощение сущности) — быстрее, но оставляют пробелы в фундаменте. Техники — Техники · Навыки.

Исток — базовая сила

Универсальное имя топлива в дизайне — Исток (по сути энергия; имя спорное). Культуры зовут по-своему:

Дыхание мира Мана Благодать Первосвет Кровь земли

Стихии и высшие — окрашенный Исток. См. Типы энергии и урон.

Принципы

Модель героя

ОсьЧто этоРоль
СтупеньМакро-уровень (0–8).Карта, подавление, слои.
История ступенейcompletedStages[]: реально завершённые ступени и пробелы при обходе.Фундамент и доступ к техникам.
ПодуровеньРанний…пик внутри ступени.Плавный рост.
ОсноваТип на «Формировании ядра».Потолок; варианты.
ПредрасположенностьВектор путей.Совместимость техник.
ТехникиИзученные + мастерство.Фактические способности.
Резерв энергииТопливо.Каст техник.

Характеристики

Сила / Энергия / Воля / Собранность. Пройденные ступени решают, какие техники используют каналы на полную. Сила даёт и HP, и физ. урон — физ. техники намеренно уже магии.

Лестница ступеней

Имена нейтральные. Логика: тело → энергия → дух → ядро → зародыш высшей формы → преображение → полубог → божество.

0
Смертный
До пути. Культивационный фундамент ещё не сформирован. Обычный боец.
1
Закалка тела
Универсальный старт любых школ: плоть, кости, дыхание мышцы. Завершение ступени даёт фундамент телесных техник. Крепкий лидер отряда.
2
Концентрация энергии
Сбор и удержание топлива внутри. Завершение ступени даёт фундамент длинных энергетических техник. Длинные техники; соло — слабые логова.
3
Корень духа
Внутренний стержень воли и личности (не «корона» — корень). Завершение ступени даёт фундамент техник души и воли. Ментальные угрозы и переговоры.
4
Формирование ядра
Основа силы (ядро, руны, симбиоз, договор, владение сущностью…). Выбранная основа открывает свои ветки техник. Аура; якорь локации.
5
Зародыш
В ядре прорастает сжатая высшая форма. Завершение ступени открывает внутренние трансформации. Элитные логова; угроза гарнизону.
6
Преображение
Зародыш раскрывается — мера тела/энергии/духа перестроена. Завершение ступени открывает полёт, давление на карту и высшие облики. Угроза городу; региональная сила.
7
Полубог
За смертным законом: телепорт, иные слои, высшие энергии. Удары по региону.
8
Божество
Апофеоз; влияние на Древо и исход партии. Легендарный финал.
Чек-лист ступени Ход · аура · слои мира · соло-цели · открытый фундамент · чувствование слабых.

Пройденные ступени → техники

Техника проверяет не только текущую ступень, но и историю пути героя: completedStages[]. Поэтому два героя одного уровня могут иметь разный фундамент и разный доступный арсенал.

Без отдельной сущности Игрок не собирает дополнительные символы или ресурсы. Завершение ступени само записывается в историю героя. Требования техники показываются обычной фразой: «требуется пройденная Закалка тела».
Пройденная ступеньЗаписьПласт техник
Закалка телаbodyTemperingКанал тела, воинские циклы, броня плоти
Концентрация энергииenergyConcentrationСтихии, энергетический каст
Корень духаspiritRootДуша, подчинение, духи
Формирование ядраcoreFormation + тип основыВетки выбранной основы
ЗародышnascentFormВнутренние трансформации
ПреображениеtransformationПолёт, карта-уровень, высшие облики

Полный путь без пропусков = больше открытых техник и чище прорывы.

Пропуски (хитрые пути)

Сокращение для узких билдов — сделка: время и ранняя мощь против широты и свободы.

ПропускБилдКак обходятЦена
Закалка тела Маг, медиум Поглотить сущность «вместо мышц»; ритуал оболочки; жить в сосуде Закалка не пройдена → тело-техники слабые/закрыты; хрупкость; зависимость от сущности
Концентрация энергии Воин Пакт: бог/дух/орден поднимает порог энергии снаружи Концентрация не пройдена → нет своих длинных магий; долг; энергию могут отключить
Корень духа Редко Внешний якорь разума, фетиш наставника Уязвимость к душе; трудные прорывы; нет духовных техник
Правило Последовательность всегда выгоднее по арсеналу. Сокращение выгоднее по скорости в узкой роли. Пакт и сущность — квестово-политические рычаги.

Как растёт культивация

Прорывы и трибуляции

Искажение Грязный рост и обходы ступеней копят искажение. Быстрый узкий путь vs медленный полный.

Культуры и герой

Тип культуры — прототип узнавания (викинги, сарацины…). Не лимитирует техники. Подробно — Культуры.

Архетип старта

Стартовый уклон (воин / маг / аскет…), не класс. Воин чаще идёт через закалку тела; маг чаще ищет обход тела и упирается в концентрацию энергии и корень духа. Происхождение, биография и первая техника описаны в прогрессии героя.

Отряды

Связь с 4X

СистемаСвязь
ТехникиБилд, история ступеней, основы.
ХарактеристикиСила / Энергия / Воля / Собранность.
ЭнергияКаналы, подавление ступенью.
КвестыПакты, сущности, трибуляции.

Эндшпиль