Культивация героев
Единый каркас развития. Герой идёт по ступеням от закалки тела к божеству, тратит энергию (Исток), собирает техники. Система хранит историю действительно пройденных ступеней, от которой зависит фундамент техник. Фракция билд не диктует.
Исток — базовая сила
Универсальное имя топлива в дизайне — Исток (по сути энергия; имя спорное). Культуры зовут по-своему:
Дыхание мира Мана Благодать Первосвет Кровь земли
Стихии и высшие — окрашенный Исток. См. Типы энергии и урон.
Принципы
- Один каркас Ступени общие. Типы культур — flavor и лёгкий уклон.
- История важнее номера Ранние ступени решают, какими пластами техник можно пользоваться позже.
- Сокращение с ценой Маг может обойти закалку тела, воин — концентрацию энергии; взамен — долг и дыры в билде.
- Видимый прогресс Ступень читается на карте: полёт, аура, подавление.
Модель героя
| Ось | Что это | Роль |
|---|---|---|
| Ступень | Макро-уровень (0–8). | Карта, подавление, слои. |
| История ступеней | completedStages[]: реально завершённые ступени и пробелы при обходе. | Фундамент и доступ к техникам. |
| Подуровень | Ранний…пик внутри ступени. | Плавный рост. |
| Основа | Тип на «Формировании ядра». | Потолок; варианты. |
| Предрасположенность | Вектор путей. | Совместимость техник. |
| Техники | Изученные + мастерство. | Фактические способности. |
| Резерв энергии | Топливо. | Каст техник. |
Характеристики
Сила / Энергия / Воля / Собранность. Пройденные ступени решают, какие техники используют каналы на полную. Сила даёт и HP, и физ. урон — физ. техники намеренно уже магии.
Лестница ступеней
Имена нейтральные. Логика: тело → энергия → дух → ядро → зародыш высшей формы → преображение → полубог → божество.
Пройденные ступени → техники
Техника проверяет не только текущую ступень, но и историю пути героя:
completedStages[]. Поэтому два героя одного уровня могут иметь разный
фундамент и разный доступный арсенал.
| Пройденная ступень | Запись | Пласт техник |
|---|---|---|
| Закалка тела | bodyTempering | Канал тела, воинские циклы, броня плоти |
| Концентрация энергии | energyConcentration | Стихии, энергетический каст |
| Корень духа | spiritRoot | Душа, подчинение, духи |
| Формирование ядра | coreFormation + тип основы | Ветки выбранной основы |
| Зародыш | nascentForm | Внутренние трансформации |
| Преображение | transformation | Полёт, карта-уровень, высшие облики |
Полный путь без пропусков = больше открытых техник и чище прорывы.
Пропуски (хитрые пути)
Сокращение для узких билдов — сделка: время и ранняя мощь против широты и свободы.
| Пропуск | Билд | Как обходят | Цена |
|---|---|---|---|
| Закалка тела | Маг, медиум | Поглотить сущность «вместо мышц»; ритуал оболочки; жить в сосуде | Закалка не пройдена → тело-техники слабые/закрыты; хрупкость; зависимость от сущности |
| Концентрация энергии | Воин | Пакт: бог/дух/орден поднимает порог энергии снаружи | Концентрация не пройдена → нет своих длинных магий; долг; энергию могут отключить |
| Корень духа | Редко | Внешний якорь разума, фетиш наставника | Уязвимость к душе; трудные прорывы; нет духовных техник |
Как растёт культивация
- Заполнение Медитация, бой, пилюли, постижение техник.
- Прорыв На пороге: условия, бросок, риск. При пропуске — отдельный ритуал обхода.
- Места силы, бой, алхимия, манускрипты, наставники, технодерево.
Прорывы и трибуляции
- Условия: порог прогресса, катализатор, иногда локация/квест.
- Бросок: Воля, качество основы, чистота; пробелы в истории ступеней ухудшают шанс; Собранность слабо помогает стабильности.
- Провал: откат, травма, искажение.
- Трибуляция: на высоких ступенях — особое испытание.
Культуры и герой
Тип культуры — прототип узнавания (викинги, сарацины…). Не лимитирует техники. Подробно — Культуры.
Архетип старта
Стартовый уклон (воин / маг / аскет…), не класс. Воин чаще идёт через закалку тела; маг чаще ищет обход тела и упирается в концентрацию энергии и корень духа. Происхождение, биография и первая техника описаны в прогрессии героя.
Отряды
- Герой + бойцы; у бойцов нет лестницы культивации — только HP и оружие.
- Аура командира; на высоких ступенях герой соло.
Связь с 4X
| Система | Связь |
|---|---|
| Техники | Билд, история ступеней, основы. |
| Характеристики | Сила / Энергия / Воля / Собранность. |
| Энергия | Каналы, подавление ступенью. |
| Квесты | Пакты, сущности, трибуляции. |
Эндшпиль
- Преображение → полубог → божество.
- Подавление ступенью.
- Победа через вознесение или преобразование мира либо переход к межпланетной стадии.