Механики

Квестовый движок

Не набор жёстко прописанных сюжетов, а система, из которой собираются и авторские, и процедурные квесты. Триггеры, условия, шаги, награды — и глубокая связь с культивацией.

Архитектура: данные + правила

Квест как данные Квест описывается данными (ScriptableObject/JSON), а исполняется единым движком. Дизайнеры собирают квесты из блоков без кода; модель одинакова для сюжетных и генерируемых заданий.
ЭлементНазначение
ТриггерЧто запускает: вход в локацию, ступень героя, дата, событие мира, диалог.
Условия (guard)Кому доступен: культура, репутация, ступень, наличие предмета.
Шаги / целиПоследовательность или граф целей (убить, принести, дойти, выжить, выбрать).
ВетвленияВыборы игрока меняют шаги и исход; поддержка провала как отдельной ветки.
Награды и последствияРесурсы, техники, репутация, изменения мира, новые квесты.

Типы квестов

Испытания Пути

Личные квесты героя на прорыв: собрать катализатор, выдержать трибуляцию, пройти испытание Воли. Прямо влияют на прорыв.

Наследия

Гробницы и руины: головоломки и стражи ради техник, рецептов и реликвий. Часто скрытые узлы технодрева.

Мировые события

Разломы, нашествия монстров, пробуждение древних. Реагируют несколько фракций сразу — арена для дипломатии.

Заказы поселений

Процедурные задания нейтральных поселений: охота, эскорт, добыча, зачистка. Дают репутацию, ресурсы, доступ к наставникам.

Цепочки фракций

Сюжетные линии культур и орденов, ведущие к уникальным Путям, союзникам и исходам партии.

Тёмные сделки

Квесты запретного роста: сила ценой скверны. Связаны с искажением и тёмными культурами (Культ Бездны).

Состояние и реактивность мира

Связка «квест → прорыв → мир» Испытание Пути (квест) завершается трибуляцией (культивация), а её исход меняет карту (мир): успех героя открывает новую жилу или разлом. Три системы работают как одна сцена — удобный сценарий для демонстрации.