Квестовый движок
Не набор жёстко прописанных сюжетов, а система, из которой собираются и авторские, и процедурные квесты. Триггеры, условия, шаги, награды — и глубокая связь с культивацией.
Архитектура: данные + правила
| Элемент | Назначение |
|---|---|
| Триггер | Что запускает: вход в локацию, ступень героя, дата, событие мира, диалог. |
| Условия (guard) | Кому доступен: культура, репутация, ступень, наличие предмета. |
| Шаги / цели | Последовательность или граф целей (убить, принести, дойти, выжить, выбрать). |
| Ветвления | Выборы игрока меняют шаги и исход; поддержка провала как отдельной ветки. |
| Награды и последствия | Ресурсы, техники, репутация, изменения мира, новые квесты. |
Типы квестов
Испытания Пути
Личные квесты героя на прорыв: собрать катализатор, выдержать трибуляцию, пройти испытание Воли. Прямо влияют на прорыв.
Наследия
Гробницы и руины: головоломки и стражи ради техник, рецептов и реликвий. Часто скрытые узлы технодрева.
Мировые события
Разломы, нашествия монстров, пробуждение древних. Реагируют несколько фракций сразу — арена для дипломатии.
Заказы поселений
Процедурные задания нейтральных поселений: охота, эскорт, добыча, зачистка. Дают репутацию, ресурсы, доступ к наставникам.
Цепочки фракций
Сюжетные линии культур и орденов, ведущие к уникальным Путям, союзникам и исходам партии.
Тёмные сделки
Квесты запретного роста: сила ценой скверны. Связаны с искажением и тёмными культурами (Культ Бездны).
Состояние и реактивность мира
- Движок хранит флаги и переменные (мировые, фракционные, героя) — на них завязаны триггеры и ветвления.
- Квесты умеют менять мир: открывать локации, спавнить боссов, менять отношения фракций, деформировать террейн (синергия с движком).
- Провал — полноценный исход, а не тупик: у него свои последствия.
- Процедурный генератор собирает заказы из шаблонов под текущее состояние карты.