Системы героев

Характеристики

Пять базовых характеристик — общий язык для всех: и для крестьянина-ополченца, и для Божества. Из них выводятся боевые и стратегические параметры.

Пять базовых характеристик

СтатСмыслГлавные производные
ТелоФизическая мощь и живучесть.HP, физ. урон, выносливость, сопротивление травмам.
ДухСвязь с Эфиром.Резерв Эфира, сила и масштаб техник, реген энергии.
СознаниеЯсность и скорость мысли.Инициатива, шанс крита, защита разума, скорость постижения.
ВоляВнутренний стержень.Шанс прорыва, сопротивление искажению и контролю, стойкость техник.
СудьбаУдача и предопределение.Крит-множитель, качество лута, шанс редких событий и озарений.
Почему именно эти пять Тело и Дух — две «валюты урона» (физика против Эфира). Сознание, Воля, Судьба — три «мягкие» оси, которые делают героев разными при равной боевой силе и связывают культивацию с квестами, риском прорыва и лутом.

Производные параметры

Боевые

  • HP и защита (физ. / по типам энергии)
  • Физ. урон и урон техник
  • Пробитие и сопротивления (см. Энергия)
  • Инициатива, скорость атаки, шанс/множитель крита
  • Резерв и реген Эфира

Стратегические

  • Дальность хода по карте (растёт со ступенью)
  • Радиус и сила ауры (баффы своим / дебаффы чужим)
  • Скорость постижения техник и прокачки
  • Скрытность / чувствование (высшие видят низших)
  • Влияние на регион (экономика мест силы)

Как растут характеристики

Масштаб чисел и подавление Между ступенями статы растут экспоненциально. Поэтому сравнивать «в лоб» героев разных ступеней бессмысленно — работает подавление ступенью. Внутри одной ступени характеристики решают исход.

Скрытые параметры

ПараметрРоль
Качество ОсновыЗадано прорывом в Средоточие; множитель долгосрочного потолка.
Чистота энергииПадает от грязного роста; влияет на шанс прорыва и риск искажения.
Скверна / кармаКопится от запретных техник; проверяется Волей на прорыве.
Совместимость стихийВрождённая предрасположенность к стихиям (от культуры и архетипа).

Характеристики у отрядов

Рядовые бойцы используют те же пять статов, но в упрощённом виде (усреднённо на отряд). Командир-герой добавляет ауру, которая поднимает эффективные статы и ступень подчинённых. Детали — в разделе «Отряды» на странице Культивация.