Системы героев
Характеристики
Пять базовых характеристик — общий язык для всех: и для крестьянина-ополченца, и для Божества. Из них выводятся боевые и стратегические параметры.
Пять базовых характеристик
| Стат | Смысл | Главные производные |
|---|---|---|
| Тело | Физическая мощь и живучесть. | HP, физ. урон, выносливость, сопротивление травмам. |
| Дух | Связь с Эфиром. | Резерв Эфира, сила и масштаб техник, реген энергии. |
| Сознание | Ясность и скорость мысли. | Инициатива, шанс крита, защита разума, скорость постижения. |
| Воля | Внутренний стержень. | Шанс прорыва, сопротивление искажению и контролю, стойкость техник. |
| Судьба | Удача и предопределение. | Крит-множитель, качество лута, шанс редких событий и озарений. |
Почему именно эти пять
Тело и Дух — две «валюты урона» (физика против Эфира). Сознание, Воля, Судьба — три
«мягкие» оси, которые делают героев разными при равной боевой силе и связывают культивацию
с квестами, риском прорыва и лутом.
Производные параметры
Боевые
- HP и защита (физ. / по типам энергии)
- Физ. урон и урон техник
- Пробитие и сопротивления (см. Энергия)
- Инициатива, скорость атаки, шанс/множитель крита
- Резерв и реген Эфира
Стратегические
- Дальность хода по карте (растёт со ступенью)
- Радиус и сила ауры (баффы своим / дебаффы чужим)
- Скорость постижения техник и прокачки
- Скрытность / чувствование (высшие видят низших)
- Влияние на регион (экономика мест силы)
Как растут характеристики
- Прорыв ступени — главный скачок: множитель ко всем статам.
- Подуровень — плавный линейный прирост между порогами.
- Экипировка и артефакты — из крафта и лута.
- Пилюли и эликсиры — временный или постоянный буст (с риском для чистоты энергии).
- Постижение и наследия — награды квестов.
Масштаб чисел и подавление
Между ступенями статы растут экспоненциально. Поэтому сравнивать «в лоб» героев разных
ступеней бессмысленно — работает подавление ступенью.
Внутри одной ступени характеристики решают исход.
Скрытые параметры
| Параметр | Роль |
|---|---|
| Качество Основы | Задано прорывом в Средоточие; множитель долгосрочного потолка. |
| Чистота энергии | Падает от грязного роста; влияет на шанс прорыва и риск искажения. |
| Скверна / карма | Копится от запретных техник; проверяется Волей на прорыве. |
| Совместимость стихий | Врождённая предрасположенность к стихиям (от культуры и архетипа). |
Характеристики у отрядов
Рядовые бойцы используют те же пять статов, но в упрощённом виде (усреднённо на отряд). Командир-герой добавляет ауру, которая поднимает эффективные статы и ступень подчинённых. Детали — в разделе «Отряды» на странице Культивация.