Герои и война

Техники и совместимость

Герой не получает фиксированный «класс фракции». Он находит и изучает техники в мире — манускрипты, наставники, сущности, награды квестов — и собирает из них свой набор. Насколько техника «зайдёт» — решает совместимость с предрасположенностью героя, а не принадлежность к империи.

Не зависит от фракции Фракция и тип культуры (прототип на оси — викинги, сарацины…) дают экономику, юнитов в городе и flavor. Они не блокируют техники. Максимум — небольшой врождённый уклон в предрасположенности (см. типы культур). Два героя одной державы могут играть совершенно по-разному.

Шесть путей (аффинити)

У каждого героя есть вектор предрасположенности по шести путям — не «класс», а склонность. Пути задают, какие семейства техник даются легче. Культура может слегка сдвинуть стартовый вектор; дальше его меняют выборы игрока, сущности и прорывы.

ПутьСутьПримеры техник
ТелесныйСила тела, строй, выносливость.Владение мечом, копьём, кровавая ярость, броня.
ДуховныйАуры, исцеление, духи, разведка.Техника душ, резонанс, призыв помощников.
ФормирующийФормации, порядок на поле боя, ритуальные схемы.Перестройка фронта, алтари, защита укреплений.
АлхимическийТрансформация материи, пилюли, катализаторы.Эликсиры, трансмутация, усиление прорыва.
РунныйРуны, узлы, инженерная магия.Порталы, рунные сети, перенос отрядов.
ТёмныйРазрыв, саботаж, цена силы.Кража прогресса, коррозия артефактов, риск искажения.

Гибридные техники помечены несколькими путями; для расчёта совместимости векторы героя и техники сравниваются (скалярное сходство).

Типы техник

Каждая техника имеет тип — тематическую категорию для UI и баланса. Тип не равен пути: «техника молнии» — элементальная, но может опираться на телесный или рунный путь.

Откуда берутся техники

Совместимость (релевантность)

Насколько герою «зайдёт» техника или сущность, выражается числом совместимости (0–100). От неё зависят шанс успешного изучения/ритуала, сила эффекта и риск искажения.

Компоненты (веса)

Сходство путей (40%) — насколько вектор героя совпадает с аффинити техники.
Синергия типа (30%) — бонус, если тип техники совпадает с сильными сторонами героя (архетип, освоенные техники).
Ступень (20%) — хватает ли герою уровня культивации для техники.
Среда (10%) — место силы, биом, локация (огненная техника в вулканической зоне).
Минус штраф конфликта — табу школы, несовместимые уже изученные техники, этический конфликт с сущностью.

Итог масштабирует эффект: высокая совместимость ≈ +25% к силе, низкая ≈ −25%. Шанс успешного постижения или поглощения растёт вместе с совместимостью, но редкость сущности всё равно добавляет риск.

Можно учить «чужое», но больно Герой с низкой совместимостью может выучить технику — для гибкости билдов и сюжета. Но она будет слабее, дольше учится и чаще даёт искажение. Предрасположенность — не замок, а экономика выбора.

Мастерство техники

У каждой изученной техники — уровень мастерства:

Новичок Умелый Expert Master Transcendent

Рост — практика в бою, медитация, ресурсы Истока. Высокие ступени мастерства требуют прорыва или редкой сущности. Лимит: у героя ограничено число техник высокого мастерства, чтобы не собрать «всё сразу».

Сущности и ядра

Сущности (осколки) — находки на карте: редкость от обычной до легендарной, свой вектор путей, эффект при поглощении (новая техника, пассив, усиление прорыва). Совместимость считается так же, как для техник.

Ядра-животные — духовые спутники (каменный дракон, лунный феникс…): отдельный слот, бой или пассив, иногда вызываются поглощением сущности.

Варианты основы (на ступени «Ядро»)

При формировании ядра силы герой закрепляет тип основы — это долгосрочный модификатор потолка и стиля. Варианты:

Качество основы влияет на будущие прорывы и максимальную совместимость с редкими сущностями.

Примеры техник (черновик)

НазваниеТипПутиМин. ступень
Владение мечом: Разрез потокаБоевыеТелесныйИнициат
Кровавая яростьКровавыеТелесный, ТёмныйЗакалённый
Техника душ: ЭхоДуховныеДуховныйЗакалённый
Удар молнииЭлементальныеТелесный, РунныйИнициат
Столп пламениЭлементальныеАлхимическийЗакалённый
Ледяная оболочкаЭлементальныеДуховныйЗакалённый
Схема строяФормативныеФормирующийЯдро
Сеть рунРунныеРунныйЯдро