Герои и война

Техники

Герой находит и изучает техники; в бою и на карте жмёт навыки (скиллы). Одна техника даёт пакет разноплановых навыков. Конструктор и целевой пул навыков вынесены на отдельную страницу.

Не зависит от фракции Фракция и тип культуры дают экономику, юнитов и flavor — они не блокируют техники (см. типы культур).

Техника ≠ навык

ТехникаНавык (скилл)
Что это Развиваемое учение; манускрипт — лишь один из носителей наследия. Конкретное действие: цель, КД, эффект (кнопка).
Состав Одна техника → пакет навыков + модификаторы пакета. Атом. Может существовать и вне техники (у солдат).
Прокачка Мастерство техники усиливает пакет и открывает апгрейды скиллов. Ранг внутри техники или у юнита — от уровня.
Кто Герой (и редко элита с урезанным набором). Герой, элита, обычный солдат.
Примеры «Учение небесного проводника», «Завет охотников на драконов». «Призвать дождь», «Грозовая поступь», «Магический щит».

Техника — не только бой: ритуал дождя, ускорение урожая, портал — тоже техники, если образуют развиваемое учение и используют Исток. В UI игрок жмёт навыки; техника объясняет, откуда они взялись и почему сильнеют.

Техники можно создавать Найденные искусства — наследия прошлого, но не закрытый список способностей. Реконструкция, развитие и основание новых учений через озарения описаны на странице «Формирование техники».
Два масштаба техник дополняют друг друга Организационное наследие объединяет разноплановые навыки общей традицией, а специализированная техника глубоко развивает одну роль, стихию, оружейный принцип или способ защиты. Узкая линия нужна для читаемой прогрессии и точного билда; широкой доктриной её не заменяем.

Контексты и смешанные техники

ПолеЗначениеПравило
primaryContextbattle / worldОпределяется большинством: минимум 3 из 5 навыков имеют такой primaryUse.
skill.availabilitybattle / world / bothГде навык разрешено применять.
skill.primaryUsebattle / worldОсновная роль даже у универсального навыка; участвует в выборе каталога.
eraplanetary / cosmicКосмос — эпоха и отдельный реестр, а не третий контекст применения.
expectedPhaseгенерация → космосВес появления, а не запрет получить раньше.

Смешанная техника допустима только как единое искусство. «Дыхание шторма» естественно даёт удар молнией в бою и вызов дождя на карте. Добавлять к владению мечом случайное ускорение стройки нельзя: это две разные техники. Смешанная техника занимает один слот и имеет одно мастерство; в обоих каталогах она не дублируется, а показывается ссылкой из вторичного контекста.

Обычно у техники только один навык второго контекста. Два допустимы у редкого цельного наследия; пакет без большинства 3 из 5 считается неясным и пересобирается. Поэтому вкладка сообщает основную роль, но не обещает пять одинаковых кнопок.

Нет отдельного «заклинания» «Заклинание» — flavor культуры для магического навыка. Правила одни: техника → навыки канала тело / магия / душа. См. каналы урона.

Культурная аутентичность без блокировок

Теги север / юг / восток / запад / псевдоазиатская / индийская / степная / универсальная отвечают на вопрос «у кого это искусство выглядит родным». Они меняют стартовые биографии, школы, названия и веса источников, но никогда не запрещают изучение. Северянин может освоить «Песчаный шаг», если найдёт южного наставника; просто в северной деревне такой свиток нелогичен.

Техника как учение и история мира

ПроисхождениеЧто может оставить миру
Древняя магическая коллегияЕдиный «Круг магии»: следующие круги выражены ростом мастерства Н–Т, а не отдельными техниками.
Орден охотников на драконовОтдельные учения поиска, пробивания чешуи, выживания под крылом и связывания огромной цели.
Военная академия империиШирокая доктрина оружия, движения, защиты и командных аур плюс специализированные школы отдельных принципов боя.
Гильдия исследователейРазведка, пространственные переходы, выживание, картография и работа с руинами.
Род, храм, город или геройСобственное наследие, сформированное из пережитой истории и доступных озарений.

Одна организация может владеть несколькими техниками, а одна техника — пережить организацию и получить новые редакции. Мир не сводится к сектам: источниками выступают ордена, армии, коллегии магов, профессии, государства, культы, экспедиции и отдельные герои.

Полные карточки широких наследий собраны на отдельной странице организаций; контекстные каталоги показывают специализированные техники и ссылки на подходящие организационные учения.

Происхождение и ширина учения — независимые оси. Организация может хранить как общую доктрину, так и узкую линию щита, клинка, молнии или пространственного шага; обе остаются полноценными техниками со своим мастерством.

Единая карточка техники

Каждое наследие в каталоге содержит: имя и роль; замысел и ключевые озарения; основной контекст; тип и пути; культурные теги; starterEligible; ожидаемую фазу; редкость; требования культивации; навыки по пяти уровням мастерства; все источники получения; тег MVP; происхождение и редакцию. Биом указывается только там, где он действительно важен.

Пассивы и числовой вклад

Решение: у техник могут быть пассивные свойства, но они не являются отдельными кнопками и не заменяют навыки. Пассив техники - это модификатор пакета: сниженная стоимость, расширенный радиус, дополнительный статус, особое условие применения, синергия между навыками или право использовать навык в новом контексте.

ИсточникРоль в числах навыкаОграничение
НавыкХранит базовую формулу: цель, масштаб, урон/лечение, длительность, стоимость и КД.Один навык сохраняет одну понятную роль.
ТехникаОткрывает навык, задаёт вариацию и даёт коэффициент мастерства Н/У/Э/М/Т.Не добавляет скрытый второй эффект без записи в пакете техники.
Пассив техникиМеняет числа или условия всего пакета либо конкретного слота навыка.Не является отдельным источником урона, если не описан как эффект навыка.
АртефактДаёт внешний модификатор: канал, усиление, заряд, фокус, материал или ограниченное применение.Усиливает совместимые навыки; не открывает технику сам по себе.
СущностьМожет заменить фундамент, дать мутацию, сердце техники или высокий рискованный коэффициент.Всегда проходит совместимость и может добавить искажение.

Порядок расчёта: базовые числа семейства навыка берутся из пула навыков, затем применяются ранг навыка, мастерство техники, совместимость героя, пассивы техники, артефакты, сущности и временные статусы. Источники одной категории обычно не складываются бесконечно: выбирается лучший профильный бонус, а остальные дают ослабленный вклад или открывают условия применения.

Кто чем владеет

Шесть путей (аффинити)

У каждого героя есть вектор предрасположенности по шести путям — не «класс», а склонность. Пути задают, какие семейства техник даются легче. Культура может слегка сдвинуть стартовый вектор; дальше его меняют выборы игрока, сущности и прорывы.

ПутьСутьПримеры техник
ТелесныйСила тела, движение, выносливость.Металлическое тело, оружейная доктрина, звериный натиск.
ДуховныйАуры, исцеление, духи, разведка.Техника душ, резонанс, призыв помощников.
СтруктурныйГраницы, правила, щиты, печати и устойчивые поля.Магический купол, запрет телепортации, домен закона.
АлхимическийТрансформация материи, пилюли, катализаторы.Эликсиры, трансмутация, усиление прорыва.
РунныйРуны, узлы, инженерная магия.Порталы, рунные сети, перенос отрядов.
ТёмныйРазрыв, саботаж, цена силы.Кража прогресса, коррозия артефактов, риск искажения.

Гибридные техники помечены несколькими путями; для расчёта совместимости векторы героя и техники сравниваются (скалярное сходство).

Типы техник

Каждая техника имеет тип — тематическую категорию для UI и баланса. Тип не равен пути: «техника молнии» — элементальная, но может опираться на телесный или рунный путь.

Формации опциональны Армейская система формаций не является обязательным семейством техник. Если она останется только визуальным слоем или будет удалена, ауры скорости, фланговый урон и удержание территории продолжают работать как навыки других учений.

Откуда берутся техники

Конкретные техники, навыки, шансы и требования — в каталоге техник.

Совместимость (релевантность)

Это совместимость героя с готовой техникой. Она не заменяет связность компонентов и шанс реализации проекта — три проверки разделены в правилах формирования.

Насколько герою «зайдёт» техника или сущность, выражается числом совместимости (0–100). От неё зависят шанс успешного изучения/ритуала, сила эффекта и риск искажения.

Компоненты (веса)

Сходство путей (40%) — насколько вектор героя совпадает с аффинити техники.
Синергия типа (30%) — бонус, если тип техники совпадает с сильными сторонами героя (архетип, освоенные техники).
Ступень (20%) — хватает ли герою уровня культивации для техники.
Среда (10%) — место силы, биом, локация (огненная техника в вулканической зоне).
Минус штраф конфликта — табу школы, несовместимые уже изученные техники, этический конфликт с сущностью.

Итог масштабирует эффект: высокая совместимость ≈ +25% к силе, низкая ≈ −25%. Шанс успешного постижения или поглощения растёт вместе с совместимостью, но редкость сущности всё равно добавляет риск.

Можно учить «чужое», но больно Герой с низкой совместимостью может выучить технику — для гибкости билдов и сюжета. Но она будет слабее, дольше учится и чаще даёт искажение. Предрасположенность — не замок, а экономика выбора.

Мастерство техники

У каждой изученной техники — уровень мастерства:

Новичок Умелый Эксперт Мастер Трансцендент

Рост — практика, медитация, Исток. Выше мастерство даёт коэффициент к навыкам пакета, открывает новые навыки / ранги, пассивы пакета и снижает риск искажения. Высокие ступени требуют прорыва или редкой сущности. Коллекция может быть широкой, но одновременно экипирован набор из 6–8 боевых и 4 мировых навыков; техник уровня Мастер+ немного. Полная прогрессия — на странице героя.

Сущности и ядра

Сущности (осколки) — находки на карте: редкость от обычной до легендарной, свой вектор путей, эффект при поглощении (новая техника, пассив пакета, усиление прорыва, сердце или мутация чисел навыка). Совместимость считается так же, как для техник.

Ядра-животные — духовые спутники (каменный дракон, лунный феникс…): отдельный слот, бой или пассив, иногда вызываются поглощением сущности.

Варианты основы (ступень «Формирование ядра»)

При формировании ядра герой закрепляет тип основы — потолок и стиль. Эту ступень нельзя пропустить обходом (в отличие от закалки тела / концентрации энергии / корня духа): без сформированной основы дальнейший путь неустойчив. Варианты:

Качество основы влияет на будущие прорывы и максимальную совместимость с редкими сущностями.

Каталог

Реестр наследий · боевые · созидательные · космические. Создание новых линий — формирование техники; путь героя — прогрессия.