Техники и совместимость
Герой не получает фиксированный «класс фракции». Он находит и изучает техники в мире — манускрипты, наставники, сущности, награды квестов — и собирает из них свой набор. Насколько техника «зайдёт» — решает совместимость с предрасположенностью героя, а не принадлежность к империи.
Шесть путей (аффинити)
У каждого героя есть вектор предрасположенности по шести путям — не «класс», а склонность. Пути задают, какие семейства техник даются легче. Культура может слегка сдвинуть стартовый вектор; дальше его меняют выборы игрока, сущности и прорывы.
| Путь | Суть | Примеры техник |
|---|---|---|
| Телесный | Сила тела, строй, выносливость. | Владение мечом, копьём, кровавая ярость, броня. |
| Духовный | Ауры, исцеление, духи, разведка. | Техника душ, резонанс, призыв помощников. |
| Формирующий | Формации, порядок на поле боя, ритуальные схемы. | Перестройка фронта, алтари, защита укреплений. |
| Алхимический | Трансформация материи, пилюли, катализаторы. | Эликсиры, трансмутация, усиление прорыва. |
| Рунный | Руны, узлы, инженерная магия. | Порталы, рунные сети, перенос отрядов. |
| Тёмный | Разрыв, саботаж, цена силы. | Кража прогресса, коррозия артефактов, риск искажения. |
Гибридные техники помечены несколькими путями; для расчёта совместимости векторы героя и техники сравниваются (скалярное сходство).
Типы техник
Каждая техника имеет тип — тематическую категорию для UI и баланса. Тип не равен пути: «техника молнии» — элементальная, но может опираться на телесный или рунный путь.
- БоевыеУрон, тактика, фаланга, владение оружием (меч, копьё…).
- КровавыеЯрость, цена кровью, всплески за счёт HP или морали.
- ДуховныеТехника душ, исцеление, ауры, призыв.
- ЭлементальныеОгонь, лёд, молния, земля, металл — см. энергии.
- ФормативныеПравила боя, формации, осада.
- АлхимическиеПилюли, трансмутация, баффы региона.
- РунныеУзлы, порталы, инженерные поля.
- ТеневыеСаботаж, скрытность, разрыв чужих техник.
- БестиарныеПитомцы, духовые ядра-животные, симбиоз.
- АкустическиеПесни, мораль, областные резонансы.
- РитуальныеДолгие обряды, прорывы, ley-линии.
- ПоддержкаЛогистика, восстановление Истока, утилиты.
Откуда берутся техники
- Манускрипты и руины на карте.
- Квесты и нейтральные школы-наставники.
- Дерево технологий — открывает школы и рецепты постижения.
- Поглощение сущностей (осколков) — может открыть или усилить технику.
- Обмен между героями ордена (учитель → ученик) — без привязки к фракции.
Совместимость (релевантность)
Насколько герою «зайдёт» техника или сущность, выражается числом совместимости (0–100). От неё зависят шанс успешного изучения/ритуала, сила эффекта и риск искажения.
Компоненты (веса)
Сходство путей (40%) — насколько вектор героя совпадает с аффинити техники.
Синергия типа (30%) — бонус, если тип техники совпадает с сильными сторонами героя (архетип, освоенные техники).
Ступень (20%) — хватает ли герою уровня культивации для техники.
Среда (10%) — место силы, биом, локация (огненная техника в вулканической зоне).
Минус штраф конфликта — табу школы, несовместимые уже изученные техники, этический конфликт с сущностью.
Итог масштабирует эффект: высокая совместимость ≈ +25% к силе, низкая ≈ −25%. Шанс успешного постижения или поглощения растёт вместе с совместимостью, но редкость сущности всё равно добавляет риск.
Мастерство техники
У каждой изученной техники — уровень мастерства:
Новичок Умелый Expert Master Transcendent
Рост — практика в бою, медитация, ресурсы Истока. Высокие ступени мастерства требуют прорыва или редкой сущности. Лимит: у героя ограничено число техник высокого мастерства, чтобы не собрать «всё сразу».
Сущности и ядра
Сущности (осколки) — находки на карте: редкость от обычной до легендарной, свой вектор путей, эффект при поглощении (новая техника, пассив, усиление прорыва). Совместимость считается так же, как для техник.
Ядра-животные — духовые спутники (каменный дракон, лунный феникс…): отдельный слот, бой или пассив, иногда вызываются поглощением сущности.
Варианты основы (на ступени «Ядро»)
При формировании ядра силы герой закрепляет тип основы — это долгосрочный модификатор потолка и стиля. Варианты:
- Ядро силы Классическое внутреннее ядро; баланс, универсальность.
- Руны на теле Сила через начертания; бонус рунным и формативным техникам.
- Симбиоз с духом Совместное ядро с духом-зверем; бестиарные и духовные техники.
- Договор Пакт с покровителем или сущностью; сила и долг, риск табу.
- Владение сущностью Герой подчиняет или сливается с внешней сущностью (не питомец, а «вторая природа»). Высокий потолок одного направления, жёсткий штраф конфликта при несовместимых техниках.
Качество основы влияет на будущие прорывы и максимальную совместимость с редкими сущностями.
Примеры техник (черновик)
| Название | Тип | Пути | Мин. ступень |
|---|---|---|---|
| Владение мечом: Разрез потока | Боевые | Телесный | Инициат |
| Кровавая ярость | Кровавые | Телесный, Тёмный | Закалённый |
| Техника душ: Эхо | Духовные | Духовный | Закалённый |
| Удар молнии | Элементальные | Телесный, Рунный | Инициат |
| Столп пламени | Элементальные | Алхимический | Закалённый |
| Ледяная оболочка | Элементальные | Духовный | Закалённый |
| Схема строя | Формативные | Формирующий | Ядро |
| Сеть рун | Рунные | Рунный | Ядро |