Техники
Герой находит и изучает техники; в бою и на карте жмёт навыки (скиллы). Одна техника даёт пакет разноплановых навыков. Конструктор и целевой пул навыков вынесены на отдельную страницу.
Техника ≠ навык
| Техника | Навык (скилл) | |
|---|---|---|
| Что это | Развиваемое учение; манускрипт — лишь один из носителей наследия. | Конкретное действие: цель, КД, эффект (кнопка). |
| Состав | Одна техника → пакет навыков + модификаторы пакета. | Атом. Может существовать и вне техники (у солдат). |
| Прокачка | Мастерство техники усиливает пакет и открывает апгрейды скиллов. | Ранг внутри техники или у юнита — от уровня. |
| Кто | Герой (и редко элита с урезанным набором). | Герой, элита, обычный солдат. |
| Примеры | «Учение небесного проводника», «Завет охотников на драконов». | «Призвать дождь», «Грозовая поступь», «Магический щит». |
Техника — не только бой: ритуал дождя, ускорение урожая, портал — тоже техники, если образуют развиваемое учение и используют Исток. В UI игрок жмёт навыки; техника объясняет, откуда они взялись и почему сильнеют.
Контексты и смешанные техники
| Поле | Значение | Правило |
|---|---|---|
primaryContext | battle / world | Определяется большинством: минимум 3 из 5 навыков имеют такой primaryUse. |
skill.availability | battle / world / both | Где навык разрешено применять. |
skill.primaryUse | battle / world | Основная роль даже у универсального навыка; участвует в выборе каталога. |
era | planetary / cosmic | Космос — эпоха и отдельный реестр, а не третий контекст применения. |
expectedPhase | генерация → космос | Вес появления, а не запрет получить раньше. |
Смешанная техника допустима только как единое искусство. «Дыхание шторма» естественно даёт удар молнией в бою и вызов дождя на карте. Добавлять к владению мечом случайное ускорение стройки нельзя: это две разные техники. Смешанная техника занимает один слот и имеет одно мастерство; в обоих каталогах она не дублируется, а показывается ссылкой из вторичного контекста.
Обычно у техники только один навык второго контекста. Два допустимы у редкого цельного наследия; пакет без большинства 3 из 5 считается неясным и пересобирается. Поэтому вкладка сообщает основную роль, но не обещает пять одинаковых кнопок.
Культурная аутентичность без блокировок
Теги север / юг / восток / запад / псевдоазиатская / индийская / степная / универсальная отвечают на вопрос «у кого это искусство выглядит родным». Они меняют стартовые биографии, школы, названия и веса источников, но никогда не запрещают изучение. Северянин может освоить «Песчаный шаг», если найдёт южного наставника; просто в северной деревне такой свиток нелогичен.
Техника как учение и история мира
| Происхождение | Что может оставить миру |
|---|---|
| Древняя магическая коллегия | Единый «Круг магии»: следующие круги выражены ростом мастерства Н–Т, а не отдельными техниками. |
| Орден охотников на драконов | Отдельные учения поиска, пробивания чешуи, выживания под крылом и связывания огромной цели. |
| Военная академия империи | Широкая доктрина оружия, движения, защиты и командных аур плюс специализированные школы отдельных принципов боя. |
| Гильдия исследователей | Разведка, пространственные переходы, выживание, картография и работа с руинами. |
| Род, храм, город или герой | Собственное наследие, сформированное из пережитой истории и доступных озарений. |
Одна организация может владеть несколькими техниками, а одна техника — пережить организацию и получить новые редакции. Мир не сводится к сектам: источниками выступают ордена, армии, коллегии магов, профессии, государства, культы, экспедиции и отдельные герои.
Полные карточки широких наследий собраны на отдельной странице организаций; контекстные каталоги показывают специализированные техники и ссылки на подходящие организационные учения.
Происхождение и ширина учения — независимые оси. Организация может хранить как общую доктрину, так и узкую линию щита, клинка, молнии или пространственного шага; обе остаются полноценными техниками со своим мастерством.
Единая карточка техники
Каждое наследие в каталоге содержит: имя и роль; замысел и ключевые озарения;
основной контекст; тип и пути;
культурные теги; starterEligible; ожидаемую фазу; редкость; требования
культивации; навыки по пяти уровням мастерства; все источники получения; тег
MVP; происхождение и редакцию. Биом указывается только там, где он
действительно важен.
Пассивы и числовой вклад
Решение: у техник могут быть пассивные свойства, но они не являются отдельными кнопками и не заменяют навыки. Пассив техники - это модификатор пакета: сниженная стоимость, расширенный радиус, дополнительный статус, особое условие применения, синергия между навыками или право использовать навык в новом контексте.
| Источник | Роль в числах навыка | Ограничение |
|---|---|---|
| Навык | Хранит базовую формулу: цель, масштаб, урон/лечение, длительность, стоимость и КД. | Один навык сохраняет одну понятную роль. |
| Техника | Открывает навык, задаёт вариацию и даёт коэффициент мастерства Н/У/Э/М/Т. | Не добавляет скрытый второй эффект без записи в пакете техники. |
| Пассив техники | Меняет числа или условия всего пакета либо конкретного слота навыка. | Не является отдельным источником урона, если не описан как эффект навыка. |
| Артефакт | Даёт внешний модификатор: канал, усиление, заряд, фокус, материал или ограниченное применение. | Усиливает совместимые навыки; не открывает технику сам по себе. |
| Сущность | Может заменить фундамент, дать мутацию, сердце техники или высокий рискованный коэффициент. | Всегда проходит совместимость и может добавить искажение. |
Порядок расчёта: базовые числа семейства навыка берутся из пула навыков, затем применяются ранг навыка, мастерство техники, совместимость героя, пассивы техники, артефакты, сущности и временные статусы. Источники одной категории обычно не складываются бесконечно: выбирается лучший профильный бонус, а остальные дают ослабленный вклад или открывают условия применения.
Кто чем владеет
- Герой Полные техники: требования пройденных ступеней, совместимость, мастерство → пакет навыков (бой и созидание на карте).
- Элита Ограниченно: 0–2 «школьных» техники или только фиксированные навыки.
- Солдат Только навыки шаблона / профессии. Прокачка через уровень юнита и владение оружием — без личного формирования техник. См. отряды.
Шесть путей (аффинити)
У каждого героя есть вектор предрасположенности по шести путям — не «класс», а склонность. Пути задают, какие семейства техник даются легче. Культура может слегка сдвинуть стартовый вектор; дальше его меняют выборы игрока, сущности и прорывы.
| Путь | Суть | Примеры техник |
|---|---|---|
| Телесный | Сила тела, движение, выносливость. | Металлическое тело, оружейная доктрина, звериный натиск. |
| Духовный | Ауры, исцеление, духи, разведка. | Техника душ, резонанс, призыв помощников. |
| Структурный | Границы, правила, щиты, печати и устойчивые поля. | Магический купол, запрет телепортации, домен закона. |
| Алхимический | Трансформация материи, пилюли, катализаторы. | Эликсиры, трансмутация, усиление прорыва. |
| Рунный | Руны, узлы, инженерная магия. | Порталы, рунные сети, перенос отрядов. |
| Тёмный | Разрыв, саботаж, цена силы. | Кража прогресса, коррозия артефактов, риск искажения. |
Гибридные техники помечены несколькими путями; для расчёта совместимости векторы героя и техники сравниваются (скалярное сходство).
Типы техник
Каждая техника имеет тип — тематическую категорию для UI и баланса. Тип не равен пути: «техника молнии» — элементальная, но может опираться на телесный или рунный путь.
- БоевыеУрон, движение, защита, оружейные и командные доктрины.
- КровавыеЯрость, цена кровью, всплески за счёт HP или морали.
- ДуховныеТехника душ, исцеление, ауры, призыв.
- ЭлементальныеОгонь, лёд, молния, земля, металл — см. энергии.
- СтруктурныеЩиты, магические печати, поля закона, границы и осада.
- АлхимическиеПилюли, трансмутация, баффы региона.
- РунныеУзлы, порталы, инженерные поля.
- ТеневыеСаботаж, скрытность, разрыв чужих техник.
- БестиарныеПитомцы, духовые ядра-животные, симбиоз.
- АкустическиеПесни, мораль, областные резонансы.
- РитуальныеДолгие обряды, прорывы, ley-линии.
- ПоддержкаЛогистика, восстановление Истока, утилиты.
Откуда берутся техники
- Манускрипты и руины на карте.
- Квесты и нейтральные школы-наставники.
- Дерево технологий — открывает направления, школы и инструменты исследования.
- Формирование — реконструкция наследия, развитие освоенной техники или основание новой.
- Поглощение сущностей (осколков) — может открыть или усилить технику.
- Обмен между героями ордена (учитель → ученик) — без привязки к фракции.
Конкретные техники, навыки, шансы и требования — в каталоге техник.
Совместимость (релевантность)
Это совместимость героя с готовой техникой. Она не заменяет связность компонентов и шанс реализации проекта — три проверки разделены в правилах формирования.
Насколько герою «зайдёт» техника или сущность, выражается числом совместимости (0–100). От неё зависят шанс успешного изучения/ритуала, сила эффекта и риск искажения.
Компоненты (веса)
Сходство путей (40%) — насколько вектор героя совпадает с аффинити техники.
Синергия типа (30%) — бонус, если тип техники совпадает с сильными сторонами героя (архетип, освоенные техники).
Ступень (20%) — хватает ли герою уровня культивации для техники.
Среда (10%) — место силы, биом, локация (огненная техника в вулканической зоне).
Минус штраф конфликта — табу школы, несовместимые уже изученные техники, этический конфликт с сущностью.
Итог масштабирует эффект: высокая совместимость ≈ +25% к силе, низкая ≈ −25%. Шанс успешного постижения или поглощения растёт вместе с совместимостью, но редкость сущности всё равно добавляет риск.
Мастерство техники
У каждой изученной техники — уровень мастерства:
Новичок Умелый Эксперт Мастер Трансцендент
Рост — практика, медитация, Исток. Выше мастерство даёт коэффициент к навыкам пакета, открывает новые навыки / ранги, пассивы пакета и снижает риск искажения. Высокие ступени требуют прорыва или редкой сущности. Коллекция может быть широкой, но одновременно экипирован набор из 6–8 боевых и 4 мировых навыков; техник уровня Мастер+ немного. Полная прогрессия — на странице героя.
Сущности и ядра
Сущности (осколки) — находки на карте: редкость от обычной до легендарной, свой вектор путей, эффект при поглощении (новая техника, пассив пакета, усиление прорыва, сердце или мутация чисел навыка). Совместимость считается так же, как для техник.
Ядра-животные — духовые спутники (каменный дракон, лунный феникс…): отдельный слот, бой или пассив, иногда вызываются поглощением сущности.
Варианты основы (ступень «Формирование ядра»)
При формировании ядра герой закрепляет тип основы — потолок и стиль. Эту ступень нельзя пропустить обходом (в отличие от закалки тела / концентрации энергии / корня духа): без сформированной основы дальнейший путь неустойчив. Варианты:
- Ядро силы Классическое внутреннее ядро; баланс, универсальность.
- Руны на теле Сила через начертания; бонус рунным и структурным техникам.
- Симбиоз с духом Совместное ядро с духом-зверем; бестиарные и духовные техники.
- Договор Пакт с покровителем или сущностью; сила и долг, риск табу.
- Владение сущностью Герой подчиняет или сливается с внешней сущностью (не питомец, а «вторая природа»). Высокий потолок одного направления, жёсткий штраф конфликта при несовместимых техниках.
Качество основы влияет на будущие прорывы и максимальную совместимость с редкими сущностями.
Каталог
Реестр наследий · боевые · созидательные · космические. Создание новых линий — формирование техники; путь героя — прогрессия.