Герои и война

Навыки и их вариации

Навык — однозначное игровое действие. Техника объединяет несколько навыков общим учением, а семейство навыка задаёт повторяемую механику, которую можно выразить разными стихиями, каналами, масштабами и визуальными образами.

Не техника оружия Щит, броня или меч не обязаны получать отдельную технику. Защитный навык, усиленный удар и рывок могут входить в одно широкое воинское учение. Отдельной сущностью остаётся навык — конкретная кнопка и её эффект.

Навык, вариация и техника

УровеньЧто фиксируетПример
Семейство навыкаБазовый способ воздействия и правила цели.Энергетическая стрела.
ВариацияСтихию, канал, вторичный эффект и визуальный профиль.Грозовая стрела: молния + краткий шок.
РангЧисловую кривую силы, дальности, стоимости и КД.Версия Новичка или Мастера.
ТехникаПочему несколько разных навыков изучаются и развиваются вместе.Учение небесного проводника: стрела, цепная молния, грозовая поступь и купол.

Из чего состоит навык

БлокСодержимое
familyKeyСемейство: силовой удар, стрела, луч, печать, поступь, щит, высасывание и т.д.
contextbattle, world или both.
deliveryИсточник, способ выбора цели, траектория и форма области: точка, линия, конус, круг, цепь.
effects[]Один или несколько эффектов: урон, лечение, перемещение, статус, создание объекта, изменение местности.
channel / aspectКанал тела, магии или души и облик: огонь, холод, молния, металл, кровь, пустота и др.
timingВремя применения, длительность, периодичность, КД и заряды.
costs[]Исток, здоровье, предмет, концентрация, подготовка или условие среды.
conditions[]Допустимые цели, дистанция, состояние героя, тайл и требования техники.
visualProfileRefСнаряд, анимация, звук и VFX; визуал не определяет механику.
flavor / mechanicsОтдельные литературное и точное игромеханическое описания для tooltip.

Связь с WebAdmin

Текущий .wrskillpack уже хранит targetRef, value, range, duration, тип цели, stack, visual, условие тайла, maxTiles, relocation и prefab. В базовом паке 201 legacy-навык. Этого достаточно для старой одноэффектной модели, но недостаточно для цепей, нескольких эффектов, стоимости, КД, формы области и литературного tooltip.

Целевая схема сохраняет старые поля как импорт, но нормализует их в delivery + effects[] + timing + costs[]. Ошибочные и дублированные legacy- описания не считаются каноном; эта страница задаёт целевой пул.

Как образуются вариации

Вариация = семейство + аспект + вторичный эффект + визуальный профиль. Игрок не настраивает урон и радиус ползунками. Автор, генератор или техника выбирают дискретные варианты, а ранг и ступень подставляют балансировочную кривую.

СемействоОгоньХолодМолнияДуша / пустота
СтрелаПоджигаетЗамедляетКратко оглушаетИгнорирует часть обычной брони
ШарВзрыв областиОставляет скользкое полеПереходит в разрядыСтягивает или ослабляет волю
ПоступьСлед пламениЛедяная копияДополнительное боевое действиеПроход сквозь препятствие
ЩитОбжигает ближнихПоглощает ударОтвечает разрядомОтражает навык или защищает душу

Пул · дальние и площадные атаки

СемействоИгровая рольОсновные вариации
Точный дешёвый выстрел.Огненная, ледяная, грозовая, ядовитая, световая, духовная, пустотная.
Урон по группе.Огненный, ледяной, грозовой, кровавый, теневой, гравитационный.
Быстрое поражение цели.Молния, свет, нервный импульс, разрыв души.
Наказание плотной группы.Цепная молния, цепной огонь, морозная цепь, цепь истощения.
Сосредоточенный урон.Солнечный, ледяной, пустотный, режущий ветер, луч распада.
Тяжёлый добивающий каст.Луч света, столб молнии, ледяной шпиль, огненный приговор.
Ближняя область и контроль.Огонь, лёд, ветер, камень, кровь, чистая сила.
Длительное подавление зоны.Огненный дождь, ледяные иглы, звёздные стрелы, каменный град.
Контроль группы.Ветряное, огненное, ледяное, песчаное, пустотное.
Редкая разрушительная атака.Метеор, ледяная глыба, звёздное копьё, сфера тьмы.

Пул · физические атаки

СемействоИгровая рольОсновные вариации
Базовый тяжёлый физический урон.Мощный замах, сокрушающий удар, пробивающий выпад, удар щитом, удар с разбега, безоружный таран.

Силовой удар доступен уже телесным и оружейным школам начальных фаз. Он не требует стихии или магического канала: развитие меняет подготовку, массу, точность и последствия попадания, а не превращает приём в заклинание.

Пул · движение, тело и оружие

СемействоИгровая рольОсновные вариации
Темп, уклонение, дополнительный урон.Грозовая, огненная, ледяная, теневая, ветровая, пустотная.
Связка оружия и магии.Громовой, пламенный, тяжёлый, духовный, вампирический.
Дистанционная атака и защита.Рой клинков, парящие копья, вращающийся щит, магнитные осколки.
Тяжёлый контроль и разрушение.Каменный, металлический, пламенный, духовный, гравитационный.
Ближний урон по группе.Клинок ветра, огненная дуга, ударная волна, серп души.
Вход в бой и нарушение строя.Стальной, грозовой, звериный, теневой.

Пул · печати

Печать — подготовленный знак с условием срабатывания. Это не одна механика запрета: разные семейства используют общий визуальный язык начертания, но выполняют разные роли.

СемействоИгровая рольОсновные вариации
Ловушка и подготовленный взрыв.Взрывная, огненная, громовая, режущая, кровавая, рассеивающая.
Удержание и запрет выхода.Оковы, неподвижность, молчание, запечатанные врата, запрет перехода.
Воздействие на волю, имя и духовные связи.Метка души, печать памяти, клятва, подавление воли, защита сознания.

Пул · защита и контроль

СемействоИгровая рольОсновные вариации
Базовая активная защита.Стихийный, физический, духовный, отражающий, поглощающий.
Групповая защита.Световой, ледяной, грозовой, безмолвный, пространственный.
Личная стойкость.Железное, каменное, кристальное, драконье, рунное.
Реактивная защита.Металлические шипы, ледяные иглы, огненная щетина, духовные колючки.
Точечное отключение действия.Молчание, запрет лечения, запрет рывка, рассеивание усиления, печать охоты.
Перемещение и контроль.Гравитационный, ветровой, магнитный, духовный.
Контроль территории.Замедление, горение, тишина, усиление союзников, запрет рывков.

Пул · истощение, поддержка и мир

СемействоИгровая рольОсновные вариации
Урон и самоисцеление.Кровавое, теневое, растительное, духовное.
Антимагия и ресурс.Мана, ярость, духовная сила, заряд артефакта.
Лечение.Свет, вода, кровь, рост, духовное исцеление.
Темповое усиление.Грозовое, ветровое, кровавое, временное, боевой транс.
Погода и хозяйство.Ливень, туман, снег, гроза, целебный дождь.
Урожай и живая местность.Посевы, лес, лечебные травы, колючая поросль.
Тактическое и мировое перемещение.Шаг, обмен местами, врата, эвакуация, межмировой переход.
Разведка.Магический глаз, дух-разведчик, эхолокация, чтение потоков.
Строительство и местность.Камень, лёд, металл, дерево, руническая конструкция.

Пул · мир, хозяйство и организации

Эти семейства прежде всего работают на стратегической карте. Боевые варианты допустимы как редкое продолжение той же деятельности, но не меняют основной роли.

СемействоИгровая рольВариации
Стада, маунты и звери-проводники.Успокоение, поиск, разведение, обучение, общий маршрут.
Качество, цена и подлинность.Товар, примесь, заготовка, редкость, межмировой груз.
Запасы, склады и логистические цепи.Обоз, амбар, резерв, фронт, несколько миров.
Орошение, колодцы и переправы.Брод, арык, понтон, канал, водный режим.
Санитария и снятие загрязнений.Вода, яд, болезнь, скверна, воздух.
Поддержание изделий и конструкций.Починка, закалка, крепёж, серийное качество, полевой ремонт.
Переговоры, гарантии и договоры.Грамота, посольство, курултай, арбитраж, перемирие.
Районы, право и административные потоки.Кадастр, налоги, резервы, службы, провинция.
Исследование и прототипирование.Разбор, копирование, улучшение рецепта, автомат, великий проект.
Фронты, сезоны и климат.Метель, муссон, затмение, климат провинции, планетарная погода.
Ориентиры и безопасные пути.Береговой сигнал, фарватер, полярный мост, лунный якорь.
Духи дома, рода и местности.Очаг, хранитель, свидетель памяти, общинный обряд.
Жилы, шахты и пласты.Прослушивание породы, штрек, редкая жила, автоматизация, перенаправление пласта.

Пул · космическая эра

Космический масштаб не создаёт отдельный контекст: каждое семейство по-прежнему имеет боевое или мировое основное применение.

СемействоОсновная рольВариации
Бой: координация кораблей.Смена строя, обмен орбит, ложный фронт, окружение.
Бой: долговременная блокада.Подавление, кольцо блокады, контроль вооружений, удушение орбиты.
Бой: воздействие на укрепления мира.Разлом, мантия, континент, планетарная крепость.
Бой: возвращение погибшего строя.Экипаж-воспоминание, призрачный ремонт, павшая армада.
Мир: создание пригодной планеты.Атмосфера, почва, океан, биосфера, восстановление мира.
Мир: массовый устойчивый транзит.Ветвь Древа, караван, цепь маяков, грузовая линия.
Мир: сезоны и эпохи.Удлинение сезона, связь циклов, перенастройка эпохи, разрыв повтора.

Расчёт чисел навыка

Числа навыка считаются от семейства навыка, а не от названия техники. Техника, артефакт и сущность не создают параллельную формулу, а накладывают ограниченные модификаторы на базовые поля навыка.

СлойЧто задаётПример
Семейство навыкаБазовые кривые value, range, duration, cooldown, cost и форму цели.«Рассекающая дуга» задаёт конус/круг и базовый урон по группе.
ВариацияКанал, аспект и вторичный эффект.Ветровая дуга толкает, огненная дуга поджигает.
Ранг навыкаЧисловой уровень конкретного слота Н/У/Э/М/Т.Мастерская версия имеет больше радиус и ниже КД.
ТехникаМастерство пакета, требования, синергии и пассивы техники.«Стойка железного клинка» усиливает клинковые приёмы и снижает цену блоков.
ГеройСтупень, характеристики, совместимость, пройденные обходы и активные статусы.Низкая совместимость снижает итог примерно до -25%.
АртефактФокус, материал, заряд, канал, лимит применений или качество проводника.Меч-громоотвод переводит часть урона дуги в молнию.
СущностьСердце, мутация, внешний фундамент, сильный бонус и риск искажения.Сущность реки усиливает водные навыки, но может требовать обет.

Рекомендуемый порядок: baseSkill → вариация → ранг навыка → мастерство техники → совместимость героя → пассивы техники → артефакт → сущность → временные статусы. Бонусы одного типа не складываются бесконечно: профильный лучший бонус применяется полностью, второй близкий бонус даёт ослабленный вклад или только новое условие применения.

Пассивы техники записываются как passiveRules[] у техники или конкретного слота навыка. Они могут менять числа, стоимость, КД, требования цели или взаимодействие навыков пакета, но не считаются отдельным навыком и не появляются на панели действий.

Tooltip навыка

В целевой модели название любого навыка в GDD и игре кликабельно. Каждый навык из реестра техник представлен здесь отдельным якорем, а tooltip содержит переход к соответствующему семейству на этой странице и:

  1. Литературное описание — что видит участник мира.
  2. Игромеханическое описание — цель, область, канал, эффекты, стоимость, длительность и КД.
  3. Вариацию — аспект и вторичный эффект относительно базового семейства.
  4. Источник — техника, предмет, юнит или временный эффект.
  5. Контекст — доступность и основное применение навыка.

Границы системы