Навыки и их вариации
Навык — однозначное игровое действие. Техника объединяет несколько навыков общим учением, а семейство навыка задаёт повторяемую механику, которую можно выразить разными стихиями, каналами, масштабами и визуальными образами.
Навык, вариация и техника
| Уровень | Что фиксирует | Пример |
|---|---|---|
| Семейство навыка | Базовый способ воздействия и правила цели. | Энергетическая стрела. |
| Вариация | Стихию, канал, вторичный эффект и визуальный профиль. | Грозовая стрела: молния + краткий шок. |
| Ранг | Числовую кривую силы, дальности, стоимости и КД. | Версия Новичка или Мастера. |
| Техника | Почему несколько разных навыков изучаются и развиваются вместе. | Учение небесного проводника: стрела, цепная молния, грозовая поступь и купол. |
Из чего состоит навык
| Блок | Содержимое |
|---|---|
familyKey | Семейство: силовой удар, стрела, луч, печать, поступь, щит, высасывание и т.д. |
context | battle, world или both. |
delivery | Источник, способ выбора цели, траектория и форма области: точка, линия, конус, круг, цепь. |
effects[] | Один или несколько эффектов: урон, лечение, перемещение, статус, создание объекта, изменение местности. |
channel / aspect | Канал тела, магии или души и облик: огонь, холод, молния, металл, кровь, пустота и др. |
timing | Время применения, длительность, периодичность, КД и заряды. |
costs[] | Исток, здоровье, предмет, концентрация, подготовка или условие среды. |
conditions[] | Допустимые цели, дистанция, состояние героя, тайл и требования техники. |
visualProfileRef | Снаряд, анимация, звук и VFX; визуал не определяет механику. |
flavor / mechanics | Отдельные литературное и точное игромеханическое описания для tooltip. |
Связь с WebAdmin
Текущий .wrskillpack уже хранит targetRef, value,
range, duration, тип цели, stack, visual, условие тайла,
maxTiles, relocation и prefab. В базовом паке 201 legacy-навык.
Этого достаточно для старой одноэффектной модели, но недостаточно для цепей,
нескольких эффектов, стоимости, КД, формы области и литературного tooltip.
Целевая схема сохраняет старые поля как импорт, но нормализует их в
delivery + effects[] + timing + costs[]. Ошибочные и дублированные legacy-
описания не считаются каноном; эта страница задаёт целевой пул.
Как образуются вариации
Вариация = семейство + аспект + вторичный эффект + визуальный профиль. Игрок не настраивает урон и радиус ползунками. Автор, генератор или техника выбирают дискретные варианты, а ранг и ступень подставляют балансировочную кривую.
| Семейство | Огонь | Холод | Молния | Душа / пустота |
|---|---|---|---|---|
| Стрела | Поджигает | Замедляет | Кратко оглушает | Игнорирует часть обычной брони |
| Шар | Взрыв области | Оставляет скользкое поле | Переходит в разряды | Стягивает или ослабляет волю |
| Поступь | След пламени | Ледяная копия | Дополнительное боевое действие | Проход сквозь препятствие |
| Щит | Обжигает ближних | Поглощает удар | Отвечает разрядом | Отражает навык или защищает душу |
Пул · дальние и площадные атаки
| Семейство | Игровая роль | Основные вариации |
|---|---|---|
| Точный дешёвый выстрел. | Огненная, ледяная, грозовая, ядовитая, световая, духовная, пустотная. | |
| Урон по группе. | Огненный, ледяной, грозовой, кровавый, теневой, гравитационный. | |
| Быстрое поражение цели. | Молния, свет, нервный импульс, разрыв души. | |
| Наказание плотной группы. | Цепная молния, цепной огонь, морозная цепь, цепь истощения. | |
| Сосредоточенный урон. | Солнечный, ледяной, пустотный, режущий ветер, луч распада. | |
| Тяжёлый добивающий каст. | Луч света, столб молнии, ледяной шпиль, огненный приговор. | |
| Ближняя область и контроль. | Огонь, лёд, ветер, камень, кровь, чистая сила. | |
| Длительное подавление зоны. | Огненный дождь, ледяные иглы, звёздные стрелы, каменный град. | |
| Контроль группы. | Ветряное, огненное, ледяное, песчаное, пустотное. | |
| Редкая разрушительная атака. | Метеор, ледяная глыба, звёздное копьё, сфера тьмы. |
Пул · физические атаки
| Семейство | Игровая роль | Основные вариации |
|---|---|---|
| Базовый тяжёлый физический урон. | Мощный замах, сокрушающий удар, пробивающий выпад, удар щитом, удар с разбега, безоружный таран. |
Силовой удар доступен уже телесным и оружейным школам начальных фаз. Он не требует стихии или магического канала: развитие меняет подготовку, массу, точность и последствия попадания, а не превращает приём в заклинание.
Пул · движение, тело и оружие
| Семейство | Игровая роль | Основные вариации |
|---|---|---|
| Темп, уклонение, дополнительный урон. | Грозовая, огненная, ледяная, теневая, ветровая, пустотная. | |
| Связка оружия и магии. | Громовой, пламенный, тяжёлый, духовный, вампирический. | |
| Дистанционная атака и защита. | Рой клинков, парящие копья, вращающийся щит, магнитные осколки. | |
| Тяжёлый контроль и разрушение. | Каменный, металлический, пламенный, духовный, гравитационный. | |
| Ближний урон по группе. | Клинок ветра, огненная дуга, ударная волна, серп души. | |
| Вход в бой и нарушение строя. | Стальной, грозовой, звериный, теневой. |
Пул · печати
Печать — подготовленный знак с условием срабатывания. Это не одна механика запрета: разные семейства используют общий визуальный язык начертания, но выполняют разные роли.
| Семейство | Игровая роль | Основные вариации |
|---|---|---|
| Ловушка и подготовленный взрыв. | Взрывная, огненная, громовая, режущая, кровавая, рассеивающая. | |
| Удержание и запрет выхода. | Оковы, неподвижность, молчание, запечатанные врата, запрет перехода. | |
| Воздействие на волю, имя и духовные связи. | Метка души, печать памяти, клятва, подавление воли, защита сознания. |
Пул · защита и контроль
| Семейство | Игровая роль | Основные вариации |
|---|---|---|
| Базовая активная защита. | Стихийный, физический, духовный, отражающий, поглощающий. | |
| Групповая защита. | Световой, ледяной, грозовой, безмолвный, пространственный. | |
| Личная стойкость. | Железное, каменное, кристальное, драконье, рунное. | |
| Реактивная защита. | Металлические шипы, ледяные иглы, огненная щетина, духовные колючки. | |
| Точечное отключение действия. | Молчание, запрет лечения, запрет рывка, рассеивание усиления, печать охоты. | |
| Перемещение и контроль. | Гравитационный, ветровой, магнитный, духовный. | |
| Контроль территории. | Замедление, горение, тишина, усиление союзников, запрет рывков. |
Пул · истощение, поддержка и мир
| Семейство | Игровая роль | Основные вариации |
|---|---|---|
| Урон и самоисцеление. | Кровавое, теневое, растительное, духовное. | |
| Антимагия и ресурс. | Мана, ярость, духовная сила, заряд артефакта. | |
| Лечение. | Свет, вода, кровь, рост, духовное исцеление. | |
| Темповое усиление. | Грозовое, ветровое, кровавое, временное, боевой транс. | |
| Погода и хозяйство. | Ливень, туман, снег, гроза, целебный дождь. | |
| Урожай и живая местность. | Посевы, лес, лечебные травы, колючая поросль. | |
| Тактическое и мировое перемещение. | Шаг, обмен местами, врата, эвакуация, межмировой переход. | |
| Разведка. | Магический глаз, дух-разведчик, эхолокация, чтение потоков. | |
| Строительство и местность. | Камень, лёд, металл, дерево, руническая конструкция. |
Пул · мир, хозяйство и организации
Эти семейства прежде всего работают на стратегической карте. Боевые варианты допустимы как редкое продолжение той же деятельности, но не меняют основной роли.
| Семейство | Игровая роль | Вариации |
|---|---|---|
| Стада, маунты и звери-проводники. | Успокоение, поиск, разведение, обучение, общий маршрут. | |
| Качество, цена и подлинность. | Товар, примесь, заготовка, редкость, межмировой груз. | |
| Запасы, склады и логистические цепи. | Обоз, амбар, резерв, фронт, несколько миров. | |
| Орошение, колодцы и переправы. | Брод, арык, понтон, канал, водный режим. | |
| Санитария и снятие загрязнений. | Вода, яд, болезнь, скверна, воздух. | |
| Поддержание изделий и конструкций. | Починка, закалка, крепёж, серийное качество, полевой ремонт. | |
| Переговоры, гарантии и договоры. | Грамота, посольство, курултай, арбитраж, перемирие. | |
| Районы, право и административные потоки. | Кадастр, налоги, резервы, службы, провинция. | |
| Исследование и прототипирование. | Разбор, копирование, улучшение рецепта, автомат, великий проект. | |
| Фронты, сезоны и климат. | Метель, муссон, затмение, климат провинции, планетарная погода. | |
| Ориентиры и безопасные пути. | Береговой сигнал, фарватер, полярный мост, лунный якорь. | |
| Духи дома, рода и местности. | Очаг, хранитель, свидетель памяти, общинный обряд. | |
| Жилы, шахты и пласты. | Прослушивание породы, штрек, редкая жила, автоматизация, перенаправление пласта. |
Пул · космическая эра
Космический масштаб не создаёт отдельный контекст: каждое семейство по-прежнему имеет боевое или мировое основное применение.
| Семейство | Основная роль | Вариации |
|---|---|---|
| Бой: координация кораблей. | Смена строя, обмен орбит, ложный фронт, окружение. | |
| Бой: долговременная блокада. | Подавление, кольцо блокады, контроль вооружений, удушение орбиты. | |
| Бой: воздействие на укрепления мира. | Разлом, мантия, континент, планетарная крепость. | |
| Бой: возвращение погибшего строя. | Экипаж-воспоминание, призрачный ремонт, павшая армада. | |
| Мир: создание пригодной планеты. | Атмосфера, почва, океан, биосфера, восстановление мира. | |
| Мир: массовый устойчивый транзит. | Ветвь Древа, караван, цепь маяков, грузовая линия. | |
| Мир: сезоны и эпохи. | Удлинение сезона, связь циклов, перенастройка эпохи, разрыв повтора. |
Расчёт чисел навыка
Числа навыка считаются от семейства навыка, а не от названия техники. Техника, артефакт и сущность не создают параллельную формулу, а накладывают ограниченные модификаторы на базовые поля навыка.
| Слой | Что задаёт | Пример |
|---|---|---|
| Семейство навыка | Базовые кривые value, range, duration, cooldown, cost и форму цели. | «Рассекающая дуга» задаёт конус/круг и базовый урон по группе. |
| Вариация | Канал, аспект и вторичный эффект. | Ветровая дуга толкает, огненная дуга поджигает. |
| Ранг навыка | Числовой уровень конкретного слота Н/У/Э/М/Т. | Мастерская версия имеет больше радиус и ниже КД. |
| Техника | Мастерство пакета, требования, синергии и пассивы техники. | «Стойка железного клинка» усиливает клинковые приёмы и снижает цену блоков. |
| Герой | Ступень, характеристики, совместимость, пройденные обходы и активные статусы. | Низкая совместимость снижает итог примерно до -25%. |
| Артефакт | Фокус, материал, заряд, канал, лимит применений или качество проводника. | Меч-громоотвод переводит часть урона дуги в молнию. |
| Сущность | Сердце, мутация, внешний фундамент, сильный бонус и риск искажения. | Сущность реки усиливает водные навыки, но может требовать обет. |
Рекомендуемый порядок: baseSkill → вариация → ранг навыка →
мастерство техники → совместимость героя → пассивы техники → артефакт →
сущность → временные статусы. Бонусы одного типа не складываются бесконечно:
профильный лучший бонус применяется полностью, второй близкий бонус даёт ослабленный
вклад или только новое условие применения.
Пассивы техники записываются как passiveRules[] у техники
или конкретного слота навыка. Они могут менять числа, стоимость, КД, требования цели
или взаимодействие навыков пакета, но не считаются отдельным навыком и не появляются
на панели действий.
Tooltip навыка
В целевой модели название любого навыка в GDD и игре кликабельно. Каждый навык из реестра техник представлен здесь отдельным якорем, а tooltip содержит переход к соответствующему семейству на этой странице и:
- Литературное описание — что видит участник мира.
- Игромеханическое описание — цель, область, канал, эффекты, стоимость, длительность и КД.
- Вариацию — аспект и вторичный эффект относительно базового семейства.
- Источник — техника, предмет, юнит или временный эффект.
- Контекст — доступность и основное применение навыка.
Границы системы
- Семейство навыка не является техникой и не занимает отдельный слот учения.
- Один навык может иметь несколько эффектов, но сохраняет одну понятную роль.
- Формации не входят в обязательный пул навыков; их визуал может обслуживать поле закона, ауру или командное усиление.
- Оружие влияет на совместимость и анимацию, но большинство приёмов допускают несколько подходящих видов.
- Новая вариация добавляется только при новом вторичном эффекте или выразительном визуале, а не ради переименования цвета.