Бой
Столкновение отрядов на гексе. Урон идёт по каналам (тело / магия / душа) с обликом-стихией; решают техники и подавление ступенью.
От карты к бою
Учитываются формации, состав, местность, изученные техники и ступень лидера. Герой применяет техники с эффективностью по совместимости.
Урон и защита
Урон = База × Усиление × Сопр.Канала × Стихия × Ступень × Крит
Каждая атака (оружие или техника) несёт канал и опциональную стихию — Типы энергии. Душа — отдельный стиль (контроль воли, обход маг. брони); механизмы держат его лучше, но не делают канал «анти-големным костылём».
Режимы боя (переходный период)
В коде сейчас три системы (командные сценарии, NewBattle, ComplexBattle4x). Цель — свести к одной модели с опцией «эпического» зрелищного режима для битв за столицу. Детали реализации — AS-BUILT: бой.
| Режим (сейчас) | Назначение |
|---|---|
| Быстрый расчёт | Мелкие стычки на большой карте. |
| Тактическая симуляция | Детерминированный бой, тест баланса техник. |
| Хореография | Кульминационные битвы, эпичные камеры. |
После боя
Победитель удерживает тайл. Лут, эссенции для культивации, опыт техник. Пополнение отряда в городе.