Герои и война

Бой

Столкновение отрядов на гексе. Урон идёт по каналам (тело / магия / душа) с обликом-стихией; решают техники и подавление ступенью.

От карты к бою

Учитываются формации, состав, местность, изученные техники и ступень лидера. Герой применяет техники с эффективностью по совместимости.

Урон и защита

Урон = База × Усиление × Сопр.Канала × Стихия × Ступень × Крит

Каждая атака (оружие или техника) несёт канал и опциональную стихию — Типы энергии. Душа — отдельный стиль (контроль воли, обход маг. брони); механизмы держат его лучше, но не делают канал «анти-големным костылём».

Подавление ступенью Разница ступеней важнее преимущества стихии. Герой на две ступени выше почти неуязвим для низших — ключевая 4X-фантазия культивации.

Режимы боя (переходный период)

В коде сейчас три системы (командные сценарии, NewBattle, ComplexBattle4x). Цель — свести к одной модели с опцией «эпического» зрелищного режима для битв за столицу. Детали реализации — AS-BUILT: бой.

Режим (сейчас)Назначение
Быстрый расчётМелкие стычки на большой карте.
Тактическая симуляцияДетерминированный бой, тест баланса техник.
ХореографияКульминационные битвы, эпичные камеры.

После боя

Победитель удерживает тайл. Лут, эссенции для культивации, опыт техник. Пополнение отряда в городе.