Герои и война

Прогрессия героя

Герой развивается через биографию, ступени культивации, найденные техники и мастерство. Культура задаёт язык, образы и вероятные связи, но никогда не выдаёт технику автоматически и не запрещает чужие школы.

Контракт прогрессии Ступень и история её прохождения → техники → навыки → мастерство. Техника напрямую проверяет фундамент героя; находка, выбор и личный путь важнее принадлежности к фракции.

Происхождение и биография

Происхождение — где и кем герой вырос: регион, сословие, занятие, мировоззрение, культура и личные связи. Биография — конкретное событие: ученичество, война, изгнание, экспедиция, служба храму, встреча с сущностью. Они формируют стартовые характеристики, склонности, репутацию и зацепки, а не класс персонажа.

Поле биографииИгровой результат
Культура / регионТеги аутентичности, имена, стартовые связи и вес тематических предложений; без блокировок и бесплатных техник.
Ремесло / службаХарактеристики, ресурс, репутация, доступ к зданию или NPC.
Ключевое событиеКвест, долг, враг, сущность, фрагмент знания или наставник.
ПредрасположенностьСовместимость и скорость постижения; не запрет на другие пути.
starterEligibleРазрешает стартовую выдачу этой техники через биографию; не означает выдачу каждой подходящей культуре.

Правило starterEligible

При генерации биография может реализовать подходящую запись каталога одним из трёх способов:

Рекомендуемый вес при обычном старте: 25% полная / 45% фрагмент / 30% наставник. На героя — не более одного полного результата starterEligible; остальные биографические зацепки остаются квестами.

Как получают техники

ИсточникЧто даётЦена / риск
КвестВыбор полной техники, фрагмента или учителя по итогам решений.Последствия, репутация, развилка наград.
Подземелье / руинаМанускрипт, сердце техники, забытая школа.Бой, ловушки, неполнота, случайный пул.
НаставникУправляемый выбор и последовательные уроки.Оплата, доверие, табу, время рядом.
СущностьФрагмент, мутация техники или редкое сердце.Проверка совместимости и риск искажения.
ТрофейСвиток, память оружия, ядро побеждённого носителя.Нужно распознать и очистить; копируется не всегда.
Городская школаОбучение известному городу пулу, тиражирование базовых техник.Здание, преподаватель, места, плата и несколько ходов.
ФормированиеРеконструкция наследия, развитие известной техники или основание новой.Озарения, свидетельства, исследователь и профильная площадка.
Учитель → ученикИзвестная техника передаётся другому герою, обычно с Н.Учитель занят; нужны совместимость, фундамент и доверие.

Правила создания — формирование техники; пользовательские сценарии, темп наград и ручки баланса — получение техник. Известные наследия и конкретные пакеты: базовый реестр, боевых, мировых и космических техник.

Tooltip каталога: клик по навыку показывает литературное описание и механику: цель, канал, эффект, стоимость и КД.

Городское изобретение

Tech не равен технике Узел дерева открывает теорию, озарение или инструмент исследования. Техника появляется только после проекта и затем должна быть изучена конкретным героем.

Проект требует одновременно: профильное здание (академия, лаборатория, кузница, храм), подходящий tech, назначенного исследователя, Исток, материальные ресурсы, озарения и свидетельства. За 2–8 ходов копится прогресс; связность замысла, реализация проекта и освоение результата проверяются раздельно. Подробный контракт — в формировании техники.

Фазы и ожидаемая доступность

Фаза — вес появления в пулах добычи, квестов и наставников, а не жёсткий запрет. Ранняя легендарная находка допустима как сюжет, но техника проверяет фактически пройденные ступени, заменяющий фундамент и мастерство. Числа ниже — ориентир для одного основного героя.

ФазаСтупень / рольИзвестно / оснащено техникНавыки в коллекцииМастер+
ГенерацияСмертный–Тело; биография0–1 / 0–10–30
РанняяТело–Поток; первая роль2–4 / 2–35–100
РазвитаяДух; гибридный билд5–8 / 3–512–220–1
ЯдроОснова; специализация8–12 / 4–620–341–2
ВозвышениеЗародыш–Преображение12–18 / 5–730–502–3
БожествоПолубог–Божество16–24 / 6–845–703–4
КосмосПосле Божества; межмирье20–30 / 7–960–904–5

Активный набор

Мастерство Н / У / Э / М / Т

РангКак растётЧто открываетПереход
Н — НовичокИзучение полного свитка либо достройка фрагмента.Базовый навык, штатный эффект, заметный расход.Применить технику 6 раз в релевантном контексте и провести 1 тренировку.
У — УмелыйПрактика, наставник, разбор ошибок.Второй навык или пассив пакета; −10% расхода.12 применений, испытание техники и подходящая ступень.
Э — ЭкспертСложные цели, самостоятельное постижение.Третий навык, выбор одной специализации, стабильность чисел.25 применений, личный квест/редкий катализатор и весь требуемый фундамент.
М — МастерСоздание варианта, обучение ученика, победа над равным носителем.Мастерский навык, изменение механики пакета, право преподавать.Прорыв требуемой ступени, сердце/наставник уровня Мастер, место силы; занимает лимит Мастер+.
Т — ТрансцендентЛегендарное свершение, слияние техники с основой героя.Предельный навык, мировой или надмирный эффект, собственная именная версия и уникальный пассив пакета.Божество либо профильное возвышение, уникальная трибуляция и жертва/обет.

Опыт даётся только за осмысленное применение: повтор по безопасной цели быстро истощает награду. Наставник ускоряет рост, но не заменяет испытание перехода. Числа конкретного навыка считаются по контракту расчёта навыков: техника даёт мастерство и пассивы пакета, артефакты и сущности накладывают внешние модификаторы, но не создают скрытую вторую кнопку.

Ступень и история → техники → навыки → мастерство

Герой хранит историю действительно завершённых ступеней в completedStages[]. Техника описывает прямые условия в foundationRequirements. В UI данные переводятся в обычную фразу: «требуется пройденная Закалка тела».

  1. Герой проходит ступень, и она записывается в историю его пути.
  2. Найденная техника проверяет завершённые ступени, совместимость и заменяющий фундамент.
  3. Освоенная техника добавляет в коллекцию пакет навыков.
  4. Практика повышает мастерство и открывает навыки пакета, не завершая ступени автоматически.

Если ранняя ступень пропущена, соответствующий фундамент отсутствует. Технику можно хранить и исследовать, но для применения надо пройти восстановительный путь либо создать явно разрешённую замену — пакт, оболочку или внешний якорь. Цена обходов описана в правилах пропуска ступеней; определения — в системе техник.

Два сквозных примера

Астрид, дочь пограничной кузницы

Самир, изгнанный хранитель каналов

После божества: межпланетная стадия

Божество завершает планетарную лестницу и открывает переход, а не мгновенный космический арсенал. Нужны сюжетный ключ, способ покинуть мир и первая межмировая опора. Затем появляются космос-I/II/III: перелёты, навигация Древа миров, флоты и аватары, колонии, терраформирование, дипломатия богов, планетарная защита и воздействие на циклы.

Раннее предвосхищение До Божества герой может увидеть или сохранить космический фрагмент, но не применять его: требование «Божество + космическая предпосылка» остаётся обязательным.