Герои и война

Формирование техники

Техники не выбираются из конечного списка. Мир хранит наследия прежних эпох, а герои реконструируют, развивают и основывают новые учения из полученных знаний. Эта страница задаёт единые правила для авторского контента, генератора мира и игрока.

Главное различие Навык — конкретное действие. Техника — объединяющее учение: принцип, способ практики, набор разнородных навыков, пассивы, этапы мастерства и ограничения. Рецепт одного навыка нельзя считать рецептом всей техники.

Основные понятия

ПонятиеСмысл
ОзарениеОтдельная единица постигнутого знания о законе, форме или способе связывания. Не расходуется и не является валютой.
СвидетельствоПредметный источник проекта: фрагмент, навык-образец, артефакт, сущность, материал, событие или наблюдение.
ЗамыселСформулированная героем центральная идея будущей техники, объединяющая её навыки.
ПрототипРабочая, но ещё не закреплённая техника. Может иметь дефект и применяться на риск владельца.
НаследиеЗаписанная и передаваемая версия техники: руководство, школа, родовая линия или иной носитель.
Исторический весШанс наследия пережить цикл и вновь появиться в мире на том же seed.

Два уровня формирования

Внутренний генератор навыка соединяет форму применения, эффект, цель, цену и модификаторы. Игрок не крутит эти параметры вручную: они выводятся из замысла, свидетельств и уже открытых озарений. Канонические семейства и вариации заданы в пуле навыков; техника выбирает из него подходящие действия, а не изобретает произвольную механику.

Как складывается техника

«Круговорот между небом и землёй» может объединить удар молнией, шаг по ветру, вызов дождя и восстановление энергии в бурю. Владение клинком и ускорение шахты не образуют технику без найденного общего принципа и способа связи.

Озарения

Озарение открывает новую возможность для проектов, но не выдаёт готовую технику. Одно и то же озарение достигается разными путями; поэтому развитие не сводится к единственной ветке технологий.

Как получить озарение

ПутьПримерЧто влияет
НаблюдениеПережить бурю, изучить миграцию зверей, увидеть чужой приём.Собранность, повторяемость и опасность явления.
ПрактикаДовести технику до Эксперта или найти необычное применение навыку.Мастерство и релевантное испытание.
Разбор знанияРасшифровать рукопись, фрагмент или память наставника.Качество источника, язык и профиль школы.
ИсследованиеЗавершить tech-проект, лабораторный опыт или городской эксперимент.Здание, исследователь, материалы и время.
КонтактПоглотить сущность, настроиться на артефакт или место силы.Совместимость и риск искажения.
КультивацияПрорыв, трибуляция, перестройка основы или восстановление пропущенной ступени.История пройденных ступеней и выбор героя.
СюжетКлятва, поражение, спасение города, философский выбор.Фактическое решение, а не случайный лут.
Память циклаНайти руину школы, основанной игроком в прошлой партии.Исторический вес наследия.

Примерный пул озарений

СемействоПримеры
Законы материи и энергииИмпульс, давление, течение, тепло, холод, горение, проводимость, тяжесть, упругость, кристаллизация.
Жизнь и средаРост, увядание, кровь, исцеление, плодородие, симбиоз, хищничество, адаптация, погода, круговорот воды.
Дух и восприятиеВоля, страх, память, сон, внимание, резонанс душ, присутствие, сокрытие, клятва, имя.
Пространство и порядокГраница, расстояние, направление, якорь, связь, симметрия, повторение, цикл, причинность, слои мира.
Формы проявленияКлинок, древковое оружие, удар, снаряд, шаг, дыхание, аура, поле, призыв, ритуал, строй, обработка земли.
Способы связыванияНакопление и выброс, циркуляция, резонанс, преобразование, начертание, формация, договор, подражание, жертва, отражение, разделение, укоренение.
НазначенияРазрушение, защита, контроль, перемещение, восстановление, разведка, производство, урожай, строительство, логистика, обучение, терраформирование.
Высшие озаренияПустота, творение, угасание закона, межмировой путь, планетарное тело, наследование цикла, аватар, домен божества.

Это расширяемый словарь тегов, а не закрытый список. Новое озарение допустимо, если оно создаёт новые связи и проверяемые игровые эффекты, а не дублирует старое новым именем.

Три режима работы

РежимВходРезультатОбычная фаза
РеконструкцияФрагменты одного наследия, сведения и профильная школа.Известная техника или её неполная редакция.Первая развитая столица.
РазвитиеОсвоенная техника, новое озарение и испытание носителя.Ветвь, новый навык либо исправление дефекта.Эксперт / Формирование ядра.
ОснованиеЗамысел, несколько свидетельств, герой-основатель и развитая инфраструктура.Новый прототип, которого раньше не существовало.Мастер / поздняя империя.

Фазы задают ожидаемый темп, а не абсолютный запрет. Особый герой или сюжетная находка могут открыть путь раньше, но не отменяют цену, риск и необходимые знания.

Проект без ползунков

  1. Выбрать намерение: какую игровую проблему должна решать техника.
  2. Положить опорные карты: озарение, свидетельства и доступные навыки-образцы.
  3. Назначить основателя: его опыт определяет способ толкования замысла.
  4. Выбрать площадку: академия, кузница, лаборатория, храм, формационный двор или уникальное место силы.
  5. Получить объяснение: игра показывает общую идею, ожидаемые навыки, противоречия и недостающее звено обычным текстом.
  6. Принять решение: начать проект, заменить одну опорную карту либо сначала добыть предложенный стабилизатор.
UI-принцип Никаких ползунков урона, радиуса или стоимости. Игрок принимает крупные смысловые решения из того, чем действительно располагает. Числа рассчитываются системой и показываются только в прогнозе результата.

Три независимые проверки

ПроверкаВопросОсновные факторы
СвязностьМожет ли этот набор стать одной техникой?Общие теги озарений, мосты между ними, противоречия и цель проекта.
РеализацияСможет ли проект воплотить замысел?Исследователь, здание, технология, время и качество физических компонентов.
ОсвоениеСможет ли конкретный герой применять результат?Пути, история ступеней, основа, среда и конфликт с известными техниками.

Талант исследователя не делает бессвязный замысел логичным, а неподходящий ученик не превращает хорошую технику в плохую. В UI связность показывается категориями «стройная», «напряжённая», «противоречивая» с перечислением причин.

Исходы и стабилизация

ИсходЧто получает игрок
ПровалЧасть прогресса и новое свидетельство об ошибке; расходуются только физические компоненты.
Нестабильный прототипТехника доступна для рискованного применения и имеет явный дефект.
Устойчивый прототипРабочая техника основателя, ещё не готовая к массовому обучению.
ПрорывНеожиданная ветвь, новое озарение или особенно чистая версия техники.

Дефект выводится из слабого места проекта: перерасход Истока, отдача, зависимость от среды, задержка, узкая цель, потеря контроля, воздействие на характер или побочный ущерб. Его разрешено постепенно устранить диагностикой, релевантной практикой, дополнительным озарением и повторной стабилизацией.

От прототипа к наследию

  1. Основатель применяет прототип в реальных условиях.
  2. Техника достигает требуемой стабильности и уровня мастерства.
  3. Школа или герой записывает метод практики и проверки переходов.
  4. Создаётся наследие, которое можно копировать, преподавать и помещать в пул мира.
  5. Дальнейшие изменения образуют редакции одной линии, а не перезаписывают предка.

Память мира между циклами

В режиме исторической преемственности следующий мир строится из worldSeed + cycleIndex + legacyState. Переносится знание, а не сила героя: найденная техника всё равно требует изучения и подходящего фундамента.

Фактор исторического весаВлияние
Частота применения и число носителейПовышает шанс сохранения живой школы или распространённой копии.
Участие в великих событияхСоздаёт легенду, квест или памятное место.
Качество записи и стабильностьПовышает шанс полного наследия вместо фрагмента.
Школа, архив, памятник, родСильно повышает шанс, но не гарантирует сохранность.
Неиспользование несколько цикловПостепенно снижает шанс появления.
Катастрофа и случай seedМогут уничтожить носитель, исказить редакцию или неожиданно вернуть утраченное.

В новом цикле наследие появляется целой рукописью, фрагментами, школой, родовой техникой, искажённой редакцией или лишь упоминанием. Непоявившееся наследие остаётся в скрытой памяти несколько циклов с уменьшающимся шансом; длительное забвение может сделать его окончательно утраченным.

Минимальный контракт данных

СущностьКлючевые поля
InsightDefinitionСемейство, теги, ранг, пути получения, мосты, конфликты.
TechniqueDefinitionЗамысел, метод практики, озарения, навыки, пассивный закон, требования, мастерство.
TechniqueInstanceОснователь, редакция, стабильность, дефекты, известные носители.
InventionProjectРежим, свидетельства, исследователь, площадка, прогресс и seed результата.
TechniqueLegacyЛиния происхождения, цикл, исторический вес, закрепления, последнее применение и состояние появления.

Роль каталога

Каталоги — не исчерпывающий список возможных комбинаций. Это реестр известных наследий прошлых эпох, школьных традиций, утраченных учений и проверочных примеров конструктора. Каждая запись должна показывать замысел, ключевые озарения, происхождение, навыки, редакции и возможные формы находки.