Герои и война
Получение техник
Эта страница описывает пользовательские истории, через которые игрок добывает,
достраивает и передаёт техники, а также экономику предложения контента. Определения
техники, навыка и совместимости остаются в системе техник;
здесь важны темп, выбор, читаемая цена и защита от бесполезной награды.
Контракт получения
Каждый источник должен дать игроку новую возможность, видимый шаг к выбранному
наследию или полезную компенсацию. Фаза меняет веса предложений, но не ставит
абсолютный запрет: необычно ранняя находка допустима, если её цена и требования честны.
Принципы экономики контента
- Выбор до наградыИгрок видит семейство, роль и цену до необратимого решения; редкость не заменяет релевантность билду.
- Разные маршрутыОдна желаемая роль достижима через руину, наставника, школу, изобретение или передачу, но с разной ценой и скоростью.
- Мягкие фазы
expectedPhase управляет весом источника и полнотой результата, а не запрещает хранить редкий фрагмент раньше срока.
- Ценность повторовДубликат ускоряет конкретную линию, помогает ученику или конвертируется в исследование; он не становится пустым лутом.
- Цена контроляЧем точнее игрок выбирает технику, тем выше плата временем, репутацией, инфраструктурой или риском.
Целевой ритм партии
Ориентир дан на одного основного героя при стандартной длине партии. Это целевой
ритм предложений, а не жёсткий лимит коллекции и не повтор лестницы развития героя из
«Прогрессии героя».
| Фаза | Целевое предложение | Ожидаемый результат | Контроль игрока |
| Генерация | 1 биографическая зацепка | 0–1 полная техника или фрагмент/наставник | Выбор из 2–3 историй |
| Ранняя | 1 значимый шанс каждые 8–12 ходов | 2–4 линии, одна собрана полностью | Руины и первый наставник |
| Развитая | 1 шанс каждые 10–15 ходов | 5–8 линий, доступ к целевой школе | Репутация и направленный поиск |
| Ядро | 1 проект или сердце за 15–25 ходов | Специализация и первая линия Мастер | Городское изобретение, сущности |
| Возвышение | Редкие предложения по событиям | Редакции, сердца и передача школы | Осмысленное углубление вместо ширины |
| Божество | 1 легендарная цепочка на направление | Трансцендентное наследие | Обет, трибуляция, мировой выбор |
| Космос | 1 новый контур на систему мира | Межмировая техника или адаптация старой | Маршрут экспедиции и контакт |
Директор контента повышает шанс релевантного предложения после длинной засухи,
но не подменяет награду автоматически. После двух фаз без новой полной техники он
гарантирует в ближайших трёх значимых источниках хотя бы один управляемый путь достройки.
Воронка наследия
fragment → full heritage → heart / mastery
Фрагмент раскрывает тему, один базовый навык или свидетельство и
25–40% прогресса реконструкции. Полное наследие открывает технику
на Новичке и право обычного обучения. Сердце — редкий концентрат,
нужный для ключевой ветви, Мастера или восстановления утраченной редакции.
Мастерство требует применения и испытания: его нельзя купить лутом.
| Переход | Базовая потребность | Альтернативы | Предохранитель |
| Фрагмент → наследие | 3 тематических доли прогресса | 2 доли + наставник; 1 доля + профильный проект | Повторы всегда заполняют прогресс или дают ключ к источнику |
| Наследие → сердце | Редкое испытание линии | Сущность, мастер-наставник, восстановление оригинала | После трёх неудачных релевантных событий появляется адресная цепочка |
| Сердце → Мастер | Эксперт, фундамент, личное испытание | Обучение ученика или создание устойчивой редакции | Сердце не расходуется при провале проверки, только получает трещину |
Пользовательские истории
1. Стартовая биография
| Шаги игрока | Сравнить 2–3 биографии → увидеть роль награды и обязательство → выбрать полную технику, фрагмент либо известного наставника → подтвердить героя. |
| Ожидаемая фаза | Генерация; изредка событие найма нового героя в ранней фазе. |
| Результат | Одна зацепка starterEligible; максимум одно полное Common/Uncommon наследие на героя. |
| Осмысленный выбор | Немедленная сила против контролируемого будущего обучения и сюжетной связи. |
| Неудача / защита | Случайного провала нет. Если фундамент ещё не готов, награда хранится, а UI показывает ближайший способ активации. |
| Балансировать | Веса полная / фрагмент / наставник; число вариантов; редкость; сила долга; соответствие стартовой роли. |
2. Фрагмент из руины
| Шаги игрока | Найти слух → исследовать руину → выбрать безопасную комнату или глубокий риск → расшифровать фрагмент → закрепить линию в журнале. |
| Ожидаемая фаза | Ранняя–развитая; высокие руины могут предвосхищать поздний контент. |
| Результат | 25–40% реконструкции, базовый навык либо свидетельство; метка следующего вероятного источника. |
| Осмысленный выбор | Забрать читаемый фрагмент нужной роли или рискнуть ради редкой редакции и сердца. |
| Неудача / защита | Поражение сохраняет разведданные; повторная экспедиция короче. Нерелевантный фрагмент можно исследовать, обменять или передать. |
| Балансировать | Плотность руин; риск глубины; полнота; читаемость семейства; стоимость расшифровки; защита от повторов. |
3. Наставник
| Шаги игрока | Узнать о мастере → выполнить условие знакомства → выбрать урок → оплатить время/ресурс → пройти практическое испытание. |
| Ожидаемая фаза | Ранняя–возвышение; ранг наставника соответствует глубине обучения. |
| Результат | Управляемая техника либо доля реконструкции; ускорение до У/Э без отмены личного испытания. |
| Осмысленный выбор | Плата, табу и лояльность мастеру против свободного, но случайного поиска. |
| Неудача / защита | Провал урока не сжигает доступ: даёт диагноз слабого параметра и скидку на повтор. Смерть NPC оставляет записи или ученика. |
| Балансировать | Стоимость урока; длительность; порог доверия; ширина выбора; ускорение мастерства; тяжесть табу. |
4. Школа организации и репутация
| Шаги игрока | Обнаружить организацию → выполнить контракт или пожертвование → выбрать, на что тратить репутацию → поступить в школу → пройти экзамен. |
| Ожидаемая фаза | Развитая–возвышение, когда дипломатические отношения становятся устойчивыми. |
| Результат | Доступ к пулу организации, базовым копиям и мастерам; детали владения школами — в организациях техник. |
| Осмысленный выбор | Потратить репутацию на технику, наставника или политическую привилегию; принять доктрину либо сохранить независимость. |
| Неудача / защита | Провал экзамена не обнуляет репутацию; открывает подготовительное задание. Вражда закрывает школу временно, но наследие остаётся доступно через дипломатию или перебежчиков. |
| Балансировать | Доход репутации; цены рангов; ротация пула; число мест; штраф конфликта организаций; срок восстановления отношений. |
5. Городское изобретение
| Шаги игрока | Открыть направление в дереве технологий → построить площадку → собрать озарения и свидетельства → назначить исследователя → выбрать стабилизатор → запустить проект. |
| Ожидаемая фаза | Развитая для реконструкции, Ядро для развития, возвышение для основания новой линии. |
| Результат | Фрагмент, нестабильный прототип или устойчивое наследие по правилам формирования. |
| Осмысленный выбор | Быстрый рискованный прототип против дорогой стабилизации; занять лучшего героя исследованием или фронтом. |
| Неудача / защита | Провал сохраняет прогресс и знание об ошибке; расходуется лишь часть физических компонентов. Третий запуск гарантирует не хуже прототипа при неизменных или лучших условиях. |
| Балансировать | Ходы проекта; стоимость; вклад исследователя; шанс исходов; сохранение прогресса; тиражирование; загрузка площадок. |
6. Рискованное поглощение сущности
| Шаги игрока | Победить или договориться → увидеть совместимость и возможные искажения → очистить, связать или поглотить → выбрать технику/усиление → пережить стабилизацию. |
| Ожидаемая фаза | От развитой до Божества; ранняя встреча чаще даёт контракт или сохраняемый осколок. |
| Результат | Фрагмент, сердце, мутация известной техники либо редкое полное наследие. |
| Осмысленный выбор | Немедленная сила с дефектом против очистки, продажи, договора или передачи более совместимому герою. |
| Неудача / защита | Нет скрытой мгновенной смерти. Провал даёт заявленное искажение и шкалу стабилизации; при критическом риске доступен отказ после предпросмотра. |
| Балансировать | Распределение совместимости; сила награды; шанс/тяжесть дефекта; цена очистки; окно отказа; редкость сердца. |
7. Учитель → ученик
| Шаги игрока | Выбрать мастера с правом преподавания → подобрать ученика → сравнить фундамент и совместимость → назначить цикл уроков → пройти совместное испытание. |
| Ожидаемая фаза | Ядро–возвышение; массовое базовое обучение требует школы. |
| Результат | Ученик получает технику на Н; учитель продвигает условие Мастера и создаёт запись линии. |
| Осмысленный выбор | Вывести сильного героя из активных задач ради точной передачи и преемственности. |
| Неудача / защита | Срыв сохраняет прогресс уроков и раскрывает нехватку фундамента. Учитель не теряет технику; ученик может сменить наставника без полного обнуления. |
| Балансировать | Длительность; занятость героев; переносимый прогресс; бонус отношений; штраф несовместимости; лимит учеников. |
8. Выход в космос
| Шаги игрока | Достичь перехода после Божества → подготовить межмировую опору → выбрать экспедицию → исследовать чужой закон → адаптировать земную технику или собрать новое наследие. |
| Ожидаемая фаза | Космос; фрагменты можно увидеть раньше, но применять лишь после космической предпосылки. |
| Результат | Навигация, аватар, терраформирование, защита планеты или межмировая редакция прежней линии. |
| Осмысленный выбор | Углубить знакомый билд через адаптацию либо вложиться в новую систему с более высоким потолком и ценой освоения. |
| Неудача / защита | Неудачная экспедиция возвращает карту аномалии и прогресс адаптации; ключ перехода не расходуется безвозвратно. |
| Балансировать | Частота экспедиций; стоимость опоры; доля адаптаций; требования применения; риск потери времени; ценность земных техник. |
Дубликаты и защита от пустой награды
- Первый дубликат полного наследия становится 40% прогресса следующего ранга реконструкции, учебной копией или свидетельством редакции — выбор игрока.
- Повтор фрагмента той же линии заполняет недостающую долю; избыток превращается в тематическое исследование, а не универсальную валюту.
- После двух повторов подряд пул источника исключает эту линию на следующие три значимые награды, если игрок не закрепил её как цель.
- Уникальное сердце не выпадает повторно владельцу; повторный источник предлагает альтернативную ветвь, ученика или материал стабилизации.
- Перед открытием награды игра учитывает коллекцию всей организации, но оставляет небольшой шанс нужной копии для обучения.
Catch-up для отстающих героев
Catch-up сокращает рутину, но не выдаёт позднюю мощь бесплатно. Герой считается
отстающим, если число освоенных релевантных линий ниже медианы активных героев на две
и более, либо он нанят спустя две фазы после старта.
- Адресный наставникВ течение 10 ходов появляется путь к одной технике базовой роли героя.
- Сжатые урокиПередача до Н занимает −40% времени, если учитель и школа уже обучали этой линии.
- Архив организацииCommon/Uncommon наследия прошлых фаз доступны за обычную плату без случайной ротации.
- Без скачка мастерстваCatch-up доводит до Новичка/Умелого; Эксперт и выше требуют личной практики и испытаний.
Диагностика баланса
| Симптом | Какую ручку менять | Риск изменения |
| Игрок долго не находит технику своей роли | Порог засухи, вес релевантных семейств, число адресных слухов | Снижение ценности исследования и неожиданностей |
| Коллекция растёт слишком быстро | Долю фрагментов, интервал значимых источников, время обучения | Ощущение пустых наград и медленный билд |
| Руины проигрывают наставникам | Полноту фрагмента, уникальность редакций, награду за глубину | Руины станут обязательным маршрутом |
| Репутация школы не стоит затрат | Контроль пула, цены рангов, эксклюзивность мастеров | Организации начнут блокировать свободные билды |
| Изобретение всегда лучше находок | Стоимость площадки, занятость исследователя, шанс прототипа | Игрок перестанет пользоваться созданием |
| Сущности выбирают без размышлений | Цену очистки, тяжесть дефекта, ценность договора/продажи | Редкая награда станет наказанием |
| Дубликаты раздражают | Антиповтор, коэффициент прогресса, выбор конверсии | Слишком быстрая достройка целевой линии |
| Новые герои бесполезны | Порог catch-up, скидку уроков, доступность архива | Обесценивание ранней инвестиции в ветеранов |
| Космос обнуляет старые билды | Долю адаптаций, бонус земных основ, цену новых систем | Космическая фаза не ощущается новой |
| Слишком много Мастеров | Редкость сердец, личные испытания, занятость наставников | Жёсткий потолок вместо мягкой специализации |
Минимальная телеметрия
По каждой фазе измеряются: ходы между значимыми предложениями; доля выбранных и
проигнорированных источников; время fragment → full heritage; число повторов до
полезной компенсации; доля техник вне роли героя; цена одной полной линии; частота
провалов и возврата; разрыв ветерана и нового героя. Срезы обязательны по источнику,
редкости, роли, фазе и длине партии.