Герои и война

Получение техник

Эта страница описывает пользовательские истории, через которые игрок добывает, достраивает и передаёт техники, а также экономику предложения контента. Определения техники, навыка и совместимости остаются в системе техник; здесь важны темп, выбор, читаемая цена и защита от бесполезной награды.

Контракт получения Каждый источник должен дать игроку новую возможность, видимый шаг к выбранному наследию или полезную компенсацию. Фаза меняет веса предложений, но не ставит абсолютный запрет: необычно ранняя находка допустима, если её цена и требования честны.

Принципы экономики контента

Целевой ритм партии

Ориентир дан на одного основного героя при стандартной длине партии. Это целевой ритм предложений, а не жёсткий лимит коллекции и не повтор лестницы развития героя из «Прогрессии героя».

ФазаЦелевое предложениеОжидаемый результатКонтроль игрока
Генерация1 биографическая зацепка0–1 полная техника или фрагмент/наставникВыбор из 2–3 историй
Ранняя1 значимый шанс каждые 8–12 ходов2–4 линии, одна собрана полностьюРуины и первый наставник
Развитая1 шанс каждые 10–15 ходов5–8 линий, доступ к целевой школеРепутация и направленный поиск
Ядро1 проект или сердце за 15–25 ходовСпециализация и первая линия МастерГородское изобретение, сущности
ВозвышениеРедкие предложения по событиямРедакции, сердца и передача школыОсмысленное углубление вместо ширины
Божество1 легендарная цепочка на направлениеТрансцендентное наследиеОбет, трибуляция, мировой выбор
Космос1 новый контур на систему мираМежмировая техника или адаптация старойМаршрут экспедиции и контакт

Директор контента повышает шанс релевантного предложения после длинной засухи, но не подменяет награду автоматически. После двух фаз без новой полной техники он гарантирует в ближайших трёх значимых источниках хотя бы один управляемый путь достройки.

Воронка наследия

fragment → full heritage → heart / mastery

Фрагмент раскрывает тему, один базовый навык или свидетельство и 25–40% прогресса реконструкции. Полное наследие открывает технику на Новичке и право обычного обучения. Сердце — редкий концентрат, нужный для ключевой ветви, Мастера или восстановления утраченной редакции. Мастерство требует применения и испытания: его нельзя купить лутом.

ПереходБазовая потребностьАльтернативыПредохранитель
Фрагмент → наследие3 тематических доли прогресса2 доли + наставник; 1 доля + профильный проектПовторы всегда заполняют прогресс или дают ключ к источнику
Наследие → сердцеРедкое испытание линииСущность, мастер-наставник, восстановление оригиналаПосле трёх неудачных релевантных событий появляется адресная цепочка
Сердце → МастерЭксперт, фундамент, личное испытаниеОбучение ученика или создание устойчивой редакцииСердце не расходуется при провале проверки, только получает трещину

Пользовательские истории

1. Стартовая биография

Шаги игрокаСравнить 2–3 биографии → увидеть роль награды и обязательство → выбрать полную технику, фрагмент либо известного наставника → подтвердить героя.
Ожидаемая фазаГенерация; изредка событие найма нового героя в ранней фазе.
РезультатОдна зацепка starterEligible; максимум одно полное Common/Uncommon наследие на героя.
Осмысленный выборНемедленная сила против контролируемого будущего обучения и сюжетной связи.
Неудача / защитаСлучайного провала нет. Если фундамент ещё не готов, награда хранится, а UI показывает ближайший способ активации.
БалансироватьВеса полная / фрагмент / наставник; число вариантов; редкость; сила долга; соответствие стартовой роли.

2. Фрагмент из руины

Шаги игрокаНайти слух → исследовать руину → выбрать безопасную комнату или глубокий риск → расшифровать фрагмент → закрепить линию в журнале.
Ожидаемая фазаРанняя–развитая; высокие руины могут предвосхищать поздний контент.
Результат25–40% реконструкции, базовый навык либо свидетельство; метка следующего вероятного источника.
Осмысленный выборЗабрать читаемый фрагмент нужной роли или рискнуть ради редкой редакции и сердца.
Неудача / защитаПоражение сохраняет разведданные; повторная экспедиция короче. Нерелевантный фрагмент можно исследовать, обменять или передать.
БалансироватьПлотность руин; риск глубины; полнота; читаемость семейства; стоимость расшифровки; защита от повторов.

3. Наставник

Шаги игрокаУзнать о мастере → выполнить условие знакомства → выбрать урок → оплатить время/ресурс → пройти практическое испытание.
Ожидаемая фазаРанняя–возвышение; ранг наставника соответствует глубине обучения.
РезультатУправляемая техника либо доля реконструкции; ускорение до У/Э без отмены личного испытания.
Осмысленный выборПлата, табу и лояльность мастеру против свободного, но случайного поиска.
Неудача / защитаПровал урока не сжигает доступ: даёт диагноз слабого параметра и скидку на повтор. Смерть NPC оставляет записи или ученика.
БалансироватьСтоимость урока; длительность; порог доверия; ширина выбора; ускорение мастерства; тяжесть табу.

4. Школа организации и репутация

Шаги игрокаОбнаружить организацию → выполнить контракт или пожертвование → выбрать, на что тратить репутацию → поступить в школу → пройти экзамен.
Ожидаемая фазаРазвитая–возвышение, когда дипломатические отношения становятся устойчивыми.
РезультатДоступ к пулу организации, базовым копиям и мастерам; детали владения школами — в организациях техник.
Осмысленный выборПотратить репутацию на технику, наставника или политическую привилегию; принять доктрину либо сохранить независимость.
Неудача / защитаПровал экзамена не обнуляет репутацию; открывает подготовительное задание. Вражда закрывает школу временно, но наследие остаётся доступно через дипломатию или перебежчиков.
БалансироватьДоход репутации; цены рангов; ротация пула; число мест; штраф конфликта организаций; срок восстановления отношений.

5. Городское изобретение

Шаги игрокаОткрыть направление в дереве технологий → построить площадку → собрать озарения и свидетельства → назначить исследователя → выбрать стабилизатор → запустить проект.
Ожидаемая фазаРазвитая для реконструкции, Ядро для развития, возвышение для основания новой линии.
РезультатФрагмент, нестабильный прототип или устойчивое наследие по правилам формирования.
Осмысленный выборБыстрый рискованный прототип против дорогой стабилизации; занять лучшего героя исследованием или фронтом.
Неудача / защитаПровал сохраняет прогресс и знание об ошибке; расходуется лишь часть физических компонентов. Третий запуск гарантирует не хуже прототипа при неизменных или лучших условиях.
БалансироватьХоды проекта; стоимость; вклад исследователя; шанс исходов; сохранение прогресса; тиражирование; загрузка площадок.

6. Рискованное поглощение сущности

Шаги игрокаПобедить или договориться → увидеть совместимость и возможные искажения → очистить, связать или поглотить → выбрать технику/усиление → пережить стабилизацию.
Ожидаемая фазаОт развитой до Божества; ранняя встреча чаще даёт контракт или сохраняемый осколок.
РезультатФрагмент, сердце, мутация известной техники либо редкое полное наследие.
Осмысленный выборНемедленная сила с дефектом против очистки, продажи, договора или передачи более совместимому герою.
Неудача / защитаНет скрытой мгновенной смерти. Провал даёт заявленное искажение и шкалу стабилизации; при критическом риске доступен отказ после предпросмотра.
БалансироватьРаспределение совместимости; сила награды; шанс/тяжесть дефекта; цена очистки; окно отказа; редкость сердца.

7. Учитель → ученик

Шаги игрокаВыбрать мастера с правом преподавания → подобрать ученика → сравнить фундамент и совместимость → назначить цикл уроков → пройти совместное испытание.
Ожидаемая фазаЯдро–возвышение; массовое базовое обучение требует школы.
РезультатУченик получает технику на Н; учитель продвигает условие Мастера и создаёт запись линии.
Осмысленный выборВывести сильного героя из активных задач ради точной передачи и преемственности.
Неудача / защитаСрыв сохраняет прогресс уроков и раскрывает нехватку фундамента. Учитель не теряет технику; ученик может сменить наставника без полного обнуления.
БалансироватьДлительность; занятость героев; переносимый прогресс; бонус отношений; штраф несовместимости; лимит учеников.

8. Выход в космос

Шаги игрокаДостичь перехода после Божества → подготовить межмировую опору → выбрать экспедицию → исследовать чужой закон → адаптировать земную технику или собрать новое наследие.
Ожидаемая фазаКосмос; фрагменты можно увидеть раньше, но применять лишь после космической предпосылки.
РезультатНавигация, аватар, терраформирование, защита планеты или межмировая редакция прежней линии.
Осмысленный выборУглубить знакомый билд через адаптацию либо вложиться в новую систему с более высоким потолком и ценой освоения.
Неудача / защитаНеудачная экспедиция возвращает карту аномалии и прогресс адаптации; ключ перехода не расходуется безвозвратно.
БалансироватьЧастота экспедиций; стоимость опоры; доля адаптаций; требования применения; риск потери времени; ценность земных техник.

Дубликаты и защита от пустой награды

Catch-up для отстающих героев

Catch-up сокращает рутину, но не выдаёт позднюю мощь бесплатно. Герой считается отстающим, если число освоенных релевантных линий ниже медианы активных героев на две и более, либо он нанят спустя две фазы после старта.

Диагностика баланса

СимптомКакую ручку менятьРиск изменения
Игрок долго не находит технику своей ролиПорог засухи, вес релевантных семейств, число адресных слуховСнижение ценности исследования и неожиданностей
Коллекция растёт слишком быстроДолю фрагментов, интервал значимых источников, время обученияОщущение пустых наград и медленный билд
Руины проигрывают наставникамПолноту фрагмента, уникальность редакций, награду за глубинуРуины станут обязательным маршрутом
Репутация школы не стоит затратКонтроль пула, цены рангов, эксклюзивность мастеровОрганизации начнут блокировать свободные билды
Изобретение всегда лучше находокСтоимость площадки, занятость исследователя, шанс прототипаИгрок перестанет пользоваться созданием
Сущности выбирают без размышленийЦену очистки, тяжесть дефекта, ценность договора/продажиРедкая награда станет наказанием
Дубликаты раздражаютАнтиповтор, коэффициент прогресса, выбор конверсииСлишком быстрая достройка целевой линии
Новые герои бесполезныПорог catch-up, скидку уроков, доступность архиваОбесценивание ранней инвестиции в ветеранов
Космос обнуляет старые билдыДолю адаптаций, бонус земных основ, цену новых системКосмическая фаза не ощущается новой
Слишком много МастеровРедкость сердец, личные испытания, занятость наставниковЖёсткий потолок вместо мягкой специализации

Минимальная телеметрия

По каждой фазе измеряются: ходы между значимыми предложениями; доля выбранных и проигнорированных источников; время fragment → full heritage; число повторов до полезной компенсации; доля техник вне роли героя; цена одной полной линии; частота провалов и возврата; разрыв ветерана и нового героя. Срезы обязательны по источнику, редкости, роли, фазе и длине партии.