Отряды и герои
Армия на карте — отряд в формации под лидером. Герой — особый боец с культивцией, техниками и ролью в сюжете; билд не задаётся фракцией.
Состав отряда
- СолдатНабор в городе, профессия, экипировка.
- СуществоМонстры, звери, нежить.
- ГеройMCC-внешность, расширенные слоты, уникальные техники.
- ОсобыеДраконы и элитные юниты.
Формации
Опциональная система. Фаланга, круг или прикрытие лидера могут остаться визуальной схемой внутри гекса. Если механический слой сохранится, он влияет на приём площадного урона и расположение бойцов, но не требует отдельного типа техник. Ауры скорости, защита фланга и командные бонусы принадлежат обычным навыкам широких военных учений.
Экипировка и урон бойца
Слоты брони и оружия. У рядового урон идёт от оружия (и навыка владения типом оружия) плюс ауры лидера/формации — без пачки характеристик. У героя — те же слоты плюс артефакты-проводники и техники; статы — см. Характеристики.
Крафт — алхимия и ковка.
Навыки солдат и элиты
Навык — атомарное действие (бой / карта): цель, КД, эффект. Техника — пакет навыков культиватора. Полное различие — Различие с героическими учениями — в техниках, а канонический пул действий — в навыках.
- Солдат — только навыки шаблона / профессии. Нет полного древа техник. Прокачка: уровень юнита + владение оружием.
- Элита — больше / сильнее навыков; иногда 1–2 фиксированные «школьные» техники без свободного сбора манускриптов.
- Герой — техники → навыки; мастерство техники усиливает пакет.
Что есть у солдата
- Жизнь — главный (часто единственный) собственный параметр.
- Оружие / броня по слотам.
- Навыки шаблона и уровень юнита.
- Уровень владения оружием (лёгкий множитель).
- Внешние ауры — не его статы.
Полный разбор — характеристики → отряды.
Герой в отряде
Главный герой отряда — для квестов, диалогов, ауры. На низких ступенях ведёт армию; на высоких перерастает отряд и действует соло — см. культивация.
Сила героя = ступень + техники (и навыки из них) + совместимость, не класс фракции. Происхождение, стартовая техника и рост набора — прогрессия героя.
Набор и потери
Отряд создаётся в городе по шаблону и типу культуры. После боя — пополнение за ресурсы и население. Павшие выпадают из слотов.