Герои и война

Отряды и герои

Армия на карте — отряд в формации под лидером. Герой — особый боец с культивцией, техниками и ролью в сюжете; билд не задаётся фракцией.

Состав отряда

Формации

Опциональная система. Фаланга, круг или прикрытие лидера могут остаться визуальной схемой внутри гекса. Если механический слой сохранится, он влияет на приём площадного урона и расположение бойцов, но не требует отдельного типа техник. Ауры скорости, защита фланга и командные бонусы принадлежат обычным навыкам широких военных учений.

Экипировка и урон бойца

Слоты брони и оружия. У рядового урон идёт от оружия (и навыка владения типом оружия) плюс ауры лидера/формации — без пачки характеристик. У героя — те же слоты плюс артефакты-проводники и техники; статы — см. Характеристики.

Крафт — алхимия и ковка.

Навык — атомарное действие (бой / карта): цель, КД, эффект. Техника — пакет навыков культиватора. Полное различие — Различие с героическими учениями — в техниках, а канонический пул действий — в навыках.

Что есть у солдата

Полный разбор — характеристики → отряды.

Герой в отряде

Главный герой отряда — для квестов, диалогов, ауры. На низких ступенях ведёт армию; на высоких перерастает отряд и действует соло — см. культивация.

Сила героя = ступень + техники (и навыки из них) + совместимость, не класс фракции. Происхождение, стартовая техника и рост набора — прогрессия героя.

Набор и потери

Отряд создаётся в городе по шаблону и типу культуры. После боя — пополнение за ресурсы и население. Павшие выпадают из слотов.