Движение и локации
Стратегическая карта оживает, когда отряды ходят, караваны тянутся линиями, а игрок взаимодействует с объектами — руинами, святилищами, входами в подземелья.
Очки хода и маршруты
У отряда — запас очков хода на ход. Стоимость гекса зависит от биома, дороги, реки. Маршрут рисуется стрелками; встреча с врагом может прервать ход боем.
На высоких ступенях герой получает полёт и телепорт — правила хода меняются.
Проходимость
Вода, горы, болота — разная стоимость. Наземный и водный pathfinding разделены. Техники и формации могут открывать обходы (рунные мосты, ледяные тропы).
Объекты на карте
- Святилища и мегалиты — религия, квесты, редкий лут.
- Нейтральные здания — школы-наставники, рынки, руины с манускриптами.
- Логова и лагеря — враждебные отряды коалиций.
- Иконки ресурсов и квестовые маркеры.
Вход в подземелье
Точка входа переносит на другой слой — пещеру, подгород, иной план. Возврат через выход или квест. Одна кнопка на карте может вести в целый данж.
Движение и квесты
Достижение тайла, конец хода на тайле, применение навыка — события для квестового движка. Медитация на месте силы, прорыв на горе — культивационные триггеры на той же системе.