Мир

Движение и локации

Стратегическая карта оживает, когда отряды ходят, караваны тянутся линиями, а игрок взаимодействует с объектами — руинами, святилищами, входами в подземелья.

Очки хода и маршруты

У отряда — запас очков хода на ход. Стоимость гекса зависит от биома, дороги, реки. Маршрут рисуется стрелками; встреча с врагом может прервать ход боем.

На высоких ступенях герой получает полёт и телепорт — правила хода меняются.

Проходимость

Вода, горы, болота — разная стоимость. Наземный и водный pathfinding разделены. Техники и формации могут открывать обходы (рунные мосты, ледяные тропы).

Объекты на карте

Вход в подземелье

Точка входа переносит на другой слой — пещеру, подгород, иной план. Возврат через выход или квест. Одна кнопка на карте может вести в целый данж.

Движение и квесты

Достижение тайла, конец хода на тайле, применение навыка — события для квестового движка. Медитация на месте силы, прорыв на горе — культивационные триггеры на той же системе.

Караваны Торговые маршруты между городами — отдельные объекты на карте; см. Население и ресурсы.