Империя
Население и ресурсы
Экономика города — баланс людей, материалов и имперских «мягких» величин. Всё пересчитывается каждый ход.
Население
Население = сумма от зданий; прирост за ход. Нужно для производства, рекрута и мобилизации (до ~90% в армию — настраиваемо). Война истощает город, мирное развитие раздувает рекрутский потенциал.
Ресурсы
Материальные
Еда, дерево, камень, железо, деньги, кристаллы, травы, зелья — добыча с тайлов и производство в городе.
Имперские статусы
| Ресурс | Роль |
|---|---|
| Влияние | Дипломатия, сделки. |
| Значимость | Культурное доминирование (не путать с культурой-паком). |
| Прогресс | Скорость исследований. |
| Безопасность | Стабильность империи. |
| Религиозность | Ритуалы и храмы. |
| Процветание | Обобщающее благосостояние. |
Культивация
Кристаллы Истока, эссенции, редкие катализаторы — мета-ресурсы роста героев. Добываются в местах силы, квестах, алхимии.
Поток за ход
- Добыча с тайлов и зданий.
- Расход (армия, содержание).
- Прирост населения и статусов.
- Очереди стройки и производства.
- Караваны.
Караваны
Маршрут между городами на несколько ходов; объект на карте, могут перехватить. Типы: торговый, военный, паломничество — по контенту.