Империя

Население и ресурсы

Экономика города — баланс людей, материалов и имперских «мягких» величин. Всё пересчитывается каждый ход.

Население

Население = сумма от зданий; прирост за ход. Нужно для производства, рекрута и мобилизации (до ~90% в армию — настраиваемо). Война истощает город, мирное развитие раздувает рекрутский потенциал.

Ресурсы

Материальные

Еда, дерево, камень, железо, деньги, кристаллы, травы, зелья — добыча с тайлов и производство в городе.

Имперские статусы

РесурсРоль
ВлияниеДипломатия, сделки.
ЗначимостьКультурное доминирование (не путать с культурой-паком).
ПрогрессСкорость исследований.
БезопасностьСтабильность империи.
РелигиозностьРитуалы и храмы.
ПроцветаниеОбобщающее благосостояние.

Культивация

Кристаллы Истока, эссенции, редкие катализаторы — мета-ресурсы роста героев. Добываются в местах силы, квестах, алхимии.

Поток за ход

  1. Добыча с тайлов и зданий.
  2. Расход (армия, содержание).
  3. Прирост населения и статусов.
  4. Очереди стройки и производства.
  5. Караваны.

Караваны

Маршрут между городами на несколько ходов; объект на карте, могут перехватить. Типы: торговый, военный, паломничество — по контенту.