Фракции и империя
Игровая империя — фракция: города, отряды, технологии, дипломатия. Культура и тип культуры задают контент и рекрут; герой и его техники — личные, не запираются фракцией.
Фракция
- города и отряды на карте;
- ресурсы и очередь исследований;
- отношения с другими фракциями и квесты;
- активные соглашения и ордена (надфракционные связи).
Фракция — игрок, ИИ или «мир» с особыми правилами хода.
Культура и тип
Культура — контент-пак (города, юниты, здания, тексты).
Тип культуры — ось на компасе плюс прототип узнавания (викинги, сарацины, славяне, европейцы…): рекрут, эстетика, лёгкий уклон предрасположенности героя. Подробно — Культуры и типы.
Народы и религия
Внутри фракции — субнации с своей культурой и верой. Влияют на дипломатию и внутреннюю стабильность. Религия даёт Faith как ресурс и ритуальные технологии.
Возвышение фракции (перспектива)
Фракция не обязана навсегда оставаться «feudal + меч». В долгой партии возможно возвышение — смена облика и механик империи по одному или нескольким путям. Тема не финализирована; закладываем при проектировании технологий, культур и таблиц находок.
- Магическое Государство опирается на культивацию, ритуалы, места силы; армия и города «заряжены» Истоком.
- Технологическое Ветка изобретений — от раннего пороха к условному стимпанку: пар, механизмы, иная логистика и войны.
- Имперское Администрация, легионы масштаба, сатрапии, soft power — без обязательного упора на магию или пар.
Возвышение меняет доступные здания, юниты, иногда визуал города и дипломатические опции. Оно связано с деревом технологий, квестами и развитием мира: новые техники в луте и на карте появляются по мере глобальной эпохи, а не только от кнопки игрока.
На старте партии можно ограничить потолок (без стимпанка, без высших ступеней…) — настройки культивации и мира.
Старт партии
Новая игра собирается из пресетов — единый перечень на Настройка новой игры. Кратко:
- Пресет мираПланета, размер, сид, коалиции нейтралов.
- Пресет культурКакие культуры и народы участвуют, число наций.
- Пресет герояВнешность, стартовая экипировка, лёгкая предрасположенность — не фиксированный класс.
Нейтралы
Бандиты, монстры, культы — коалиции мира. Лагерь, логово, патруль без полноценной империи, но с теми же боевыми и квестовыми правилами.