Империя

Фракции и империя

Игровая империя — фракция: города, отряды, технологии, дипломатия. Культура и тип культуры задают контент и рекрут; герой и его техники — личные, не запираются фракцией.

Фракция

Фракция — игрок, ИИ или «мир» с особыми правилами хода.

Культура и тип

Культура — контент-пак (города, юниты, здания, тексты).

Тип культуры — ось на компасе плюс прототип узнавания (викинги, сарацины, славяне, европейцы…): рекрут, эстетика, лёгкий уклон предрасположенности героя. Подробно — Культуры и типы.

Народы и религия

Внутри фракции — субнации с своей культурой и верой. Влияют на дипломатию и внутреннюю стабильность. Религия даёт Faith как ресурс и ритуальные технологии.

Возвышение фракции (перспектива)

Фракция не обязана навсегда оставаться «feudal + меч». В долгой партии возможно возвышение — смена облика и механик империи по одному или нескольким путям. Тема не финализирована; закладываем при проектировании технологий, культур и таблиц находок.

Возвышение меняет доступные здания, юниты, иногда визуал города и дипломатические опции. Оно связано с деревом технологий, квестами и развитием мира: новые техники в луте и на карте появляются по мере глобальной эпохи, а не только от кнопки игрока.

На старте партии можно ограничить потолок (без стимпанка, без высших ступеней…) — настройки культивации и мира.

Старт партии

Новая игра собирается из пресетов — единый перечень на Настройка новой игры. Кратко:

Нейтралы

Бандиты, монстры, культы — коалиции мира. Лагерь, логово, патруль без полноценной империи, но с теми же боевыми и квестовыми правилами.