Мир

Настройка новой игры

Всё, что игрок задаёт перед стартом партии: планета, карта, состав фракций, герои, темп культивации. Отдельная страница GDD — единый контракт для UI окна «Новая игра». Описание мира и генерации — в Мир и карта и Как рождается мир; типы культур и возвышение фракций — в Культурах и Фракциях.

Структура экрана (целевая) Одно окно с вкладками или подразделами: Планета · Карта · Культуры · Народы · Герои · Культивация · Победа · Пресеты. Сейчас в клиенте часть настроек ещё в legacy-меню — перенос по этому документу.

Планета

НастройкаЧто делает
Выбор планетыНа какой планете (контент-пак мира) играется партия; 3D-превью в UI.
Название партии / картыИмя сохранения и отображение в списке игр.

Карта и генерация

НастройкаЧто делает
Сид ландшафтаФорма континентов, высоты, водоёмы. Число или «случайный».
Сид наполненияГорода, лагеря, ресурсы, старты фракций при том же рельефе.
Размер картыШирина и высота поля в гексах.
Готовая картаЗагрузка сохранённой карты вместо процедуры.
Стартовый слойПоверхность, руины, пещера, ледник, магма — см. слои.

Рельеф

НастройкаЧто делает
Уровень водыДоля суши и моря.
ГорыДоля непроходимых хребтов.
ЛесаЧастота биомов с густой растительностью.
ХолмыПерепад высот между равниной и горами.

Климат и особенности

НастройкаЧто делает
Умеренный / северный / южный поясКакие широтные биомы допустимы на карте.
Древние руиныГенерировать руины и подземные города.
Резервация биомовКрупные «чистые» зоны одного биома.
Плотность населенияНейтралы и задел под города.
Обогащённость ресурсовЩедрость руды, леса, трав на тайлах.
Число городовЦелевое число крупных поселений (планируется в UI).

Культуры и типы

Игрок задаёт, какие культуры-паки участвуют в партии и какие типы (оси + прототип) из них доступны. Подробнее о прототипах — типы культур.

Пул культур

Фильтр по типам

Отдельные переключатели осей — какие прототипы вообще могут выпасть при случайном подборе фракций:

Тип (сейчас / план)Кратко
СеверВикинги.
ЮгСарацины, арабы.
ВостокСлавяне.
ЗападЕвропейцы.
План: псевдоазиатскаяУзнаваемый «Дальний Восток», не копия одной страны.
План: индийскаяМотивы субконтинента, храмы, слоны, иная эстетика Истока.
План: степнаяМонголы, хазары, кочевые империи — конница, юрты, караваны.

Стартовая эпоха империи

От какой технологической эры начинают все фракции: примитив, feudal, ранний порох… Влияет на стартовые здания, юниты и нижнюю планку находимых техник в мире. Связано с развитием мира ниже.

Народы и фракции

Народ — flavor внутри культуры: характер, черты, портрет, модификаторы дипломатии. Фракция — полноценная империя на карте.

НастройкаЧто делает
Число нацийСколько фракций (игрок + ИИ).
Выбор народа игрокаЗакрепить народ и культуру за своей державой.
Народы соперниковСлучайно из пула или фиксированно в пресете.
Народы из пресетаГотовая расстановка народов по фракциям вместо генерации.

Превью 3D-персонажа на вкладке «Народы» — ориентир по эстетике, не финальный герой.

Герои

НастройкаЧто делает
Героев игрокаЧисло главных героев под контролем человека.
Героев соперниковЛидеры ИИ; обычно связано с числом наций.
Внешность и имяРедактор персонажа (MCC).
Стартовая экипировкаБазовое оружие и броня по культуре, без уникальных артефактов.
Лёгкая предрасположенностьНебольшой уклон к путям культивации — не класс и не блок техник.

Отряды и роль героя в бою — Отряды и герои. Ступень и техники на старте задаются в разделе культивации ниже, не во вкладке «Герои».

Культивация на старте

Отдельный подраздел — параметры, влияющие на рост героев и содержимое мира. Часть пересекается с эпохой империи, но задаёт именно магический слой партии.

НастройкаЧто делаетСтатус
Стартовая ступень героев Потолок: обычно Смертный или Инициат; выше — для сценариев «позднего» старта. План
Темп культивации Множитель к стоимости прорывов и медитации: медленный / обычный / быстрый. План
Плотность мест силы Жилы Истока, святилища, аномалии на карте — реже или чаще. План
Тёмные пути в мире Могут ли запретные техники и высокое искажение выпадать в луте с первых ходов. План
Развитие мира (глобальная эпоха) Растёт ли со временем «уровень» находок в мире — новые манускрипты, стихии, ритуалы. Перспектива

Связь с развитием мира и фракций

Мир партии не статичен: по ходу игры открываются новые пулы находимых техник, меняется доступность слоёв карты, фракции могут пройти возвышение — магический, технологический (вплоть до условного стимпанка) или имперский путь. Это не обязательно настраивается на старте, но пресет может фиксировать:

Дизайн возвышения фракции — Фракции; дерево империи — Технологии.

Победа и длительность

НастройкаЧто делает
Лимит ходовМаксимальная длина партии.
Условия победыВыживание, гигант, военная, экономическая, спасение… — несколько сразу.

Пресеты и сценарии

Готовые заготовки дизайнера или сохранение своей конфигурации:

Режим «народы из пресета»: при выключении число наций сохраняется, культуры и народы берутся случайно из активного пула.

Что игрок не настраивает