Настройка новой игры
Всё, что игрок задаёт перед стартом партии: планета, карта, состав фракций, герои, темп культивации. Отдельная страница GDD — единый контракт для UI окна «Новая игра». Описание мира и генерации — в Мир и карта и Как рождается мир; типы культур и возвышение фракций — в Культурах и Фракциях.
Планета
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Выбор планеты | На какой планете (контент-пак мира) играется партия; 3D-превью в UI. |
| Название партии / карты | Имя сохранения и отображение в списке игр. |
Карта и генерация
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Сид ландшафта | Форма континентов, высоты, водоёмы. Число или «случайный». |
| Сид наполнения | Города, лагеря, ресурсы, старты фракций при том же рельефе. |
| Размер карты | Ширина и высота поля в гексах. |
| Готовая карта | Загрузка сохранённой карты вместо процедуры. |
| Стартовый слой | Поверхность, руины, пещера, ледник, магма — см. слои. |
Рельеф
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Уровень воды | Доля суши и моря. |
| Горы | Доля непроходимых хребтов. |
| Леса | Частота биомов с густой растительностью. |
| Холмы | Перепад высот между равниной и горами. |
Климат и особенности
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Умеренный / северный / южный пояс | Какие широтные биомы допустимы на карте. |
| Древние руины | Генерировать руины и подземные города. |
| Резервация биомов | Крупные «чистые» зоны одного биома. |
| Плотность населения | Нейтралы и задел под города. |
| Обогащённость ресурсов | Щедрость руды, леса, трав на тайлах. |
| Число городов | Целевое число крупных поселений (планируется в UI). |
Культуры и типы
Игрок задаёт, какие культуры-паки участвуют в партии и какие типы (оси + прототип) из них доступны. Подробнее о прототипах — типы культур.
Пул культур
- включить / выключить конкретные культуры-паки;
- сценарий «классическая четвёрка» (викинги, сарацины, славяне, европейцы);
- узкий сценарий — только выбранные оси или один DLC-пак;
- минимум одна культура для игрока и ИИ.
Фильтр по типам
Отдельные переключатели осей — какие прототипы вообще могут выпасть при случайном подборе фракций:
| Тип (сейчас / план) | Кратко |
|---|---|
| Север | Викинги. |
| Юг | Сарацины, арабы. |
| Восток | Славяне. |
| Запад | Европейцы. |
| План: псевдоазиатская | Узнаваемый «Дальний Восток», не копия одной страны. |
| План: индийская | Мотивы субконтинента, храмы, слоны, иная эстетика Истока. |
| План: степная | Монголы, хазары, кочевые империи — конница, юрты, караваны. |
Стартовая эпоха империи
От какой технологической эры начинают все фракции: примитив, feudal, ранний порох… Влияет на стартовые здания, юниты и нижнюю планку находимых техник в мире. Связано с развитием мира ниже.
Народы и фракции
Народ — flavor внутри культуры: характер, черты, портрет, модификаторы дипломатии. Фракция — полноценная империя на карте.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Число наций | Сколько фракций (игрок + ИИ). |
| Выбор народа игрока | Закрепить народ и культуру за своей державой. |
| Народы соперников | Случайно из пула или фиксированно в пресете. |
| Народы из пресета | Готовая расстановка народов по фракциям вместо генерации. |
Превью 3D-персонажа на вкладке «Народы» — ориентир по эстетике, не финальный герой.
Герои
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Героев игрока | Число главных героев под контролем человека. |
| Героев соперников | Лидеры ИИ; обычно связано с числом наций. |
| Внешность и имя | Редактор персонажа (MCC). |
| Стартовая экипировка | Базовое оружие и броня по культуре, без уникальных артефактов. |
| Лёгкая предрасположенность | Небольшой уклон к путям культивации — не класс и не блок техник. |
Отряды и роль героя в бою — Отряды и герои. Ступень и техники на старте задаются в разделе культивации ниже, не во вкладке «Герои».
Культивация на старте
Отдельный подраздел — параметры, влияющие на рост героев и содержимое мира. Часть пересекается с эпохой империи, но задаёт именно магический слой партии.
| Настройка | Что делает | Статус |
|---|---|---|
| Стартовая ступень героев | Потолок: обычно Смертный или Инициат; выше — для сценариев «позднего» старта. | План |
| Темп культивации | Множитель к стоимости прорывов и медитации: медленный / обычный / быстрый. | План |
| Плотность мест силы | Жилы Истока, святилища, аномалии на карте — реже или чаще. | План |
| Тёмные пути в мире | Могут ли запретные техники и высокое искажение выпадать в луте с первых ходов. | План |
| Развитие мира (глобальная эпоха) | Растёт ли со временем «уровень» находок в мире — новые манускрипты, стихии, ритуалы. | Перспектива |
Связь с развитием мира и фракций
Мир партии не статичен: по ходу игры открываются новые пулы находимых техник, меняется доступность слоёв карты, фракции могут пройти возвышение — магический, технологический (вплоть до условного стимпанка) или имперский путь. Это не обязательно настраивается на старте, но пресет может фиксировать:
- разрешены ли «высокие» ветки технологий и стимпанк-контент в этой партии;
- максимальную ступень культивации, достижимую за партию;
- скорость глобального «пробуждения» мира (когда на карте появляются новые места силы).
Дизайн возвышения фракции — Фракции; дерево империи — Технологии.
Победа и длительность
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Лимит ходов | Максимальная длина партии. |
| Условия победы | Выживание, гигант, военная, экономическая, спасение… — несколько сразу. |
Пресеты и сценарии
Готовые заготовки дизайнера или сохранение своей конфигурации:
- Пресет мира Планета + все параметры карты и победы.
- Пресет культур Пул культур, фильтр типов, стартовая эпоха.
- Пресет народов Фиксированные народы и фракции.
- Пресет героев Число, внешность, предрасположенность.
- Пресет культивации Темп, места силы, потолок ступени, правила тёмных путей.
- Сценарий (полный) Все блоки выше + сюжетные ограничения (DLC, кампания).
Режим «народы из пресета»: при выключении число наций сохраняется, культуры и народы берутся случайно из активного пула.
Что игрок не настраивает
- Список планет, культур-паков, народов — авторинг контента.
- Алгоритмы генерации рельефа — движок.
- Конкретные ветки возвышения фракции — открываются в игре, если пресет их не запретил.