Лор вселенной
Рабочая база космологии — не финал. Нужна, чтобы именованные планеты, циклы, боги и кастомные миры не противоречили одной картине вселенной. Полный авторинг текстов — планируемая вкладка «Лор» в Web Admin.
Космогония (кратко)
В начале — «частица бога»: неопределённая форма, метаморфозы без наблюдателя. Стремление к самоподобию породило материю, пространство и время. Случайные видоизменения частиц давали новые свойства; сгустки материи становились звёздами, а редкие — очагами разума. Осмысленно творящие существа — творцы; сила, которой они преображают материю — энергия творца (игровой мост к Истоку и культивации).
Творцы строили помощников и миры; сталкивались, заключали союзы, поглощали слабых. Ранняя вселенная — войны и конклавы. (Сверхтворец и война порядка/хаоса — черновик, не фиксировать в квестах как канон, пока не утверждено.)
Древо миров
Наша игровая система миров связана в Древо. Создатель — Великий Дух (Творец): соединил тела, вдохнул жизнь, сделал помощников — Высших (жёсткое следование законам) и Младших (больше свободы, меньше силы). Старт большой истории — исчезновение Творца; ответственность легла на детей. Древо со временем угасает; природа угасания — загадка для духов и сюжетный двигатель.
Конфликт и Вир
Смерть Младшего (раньше духи возрождались) вызвала Совет. Мятежный дух Рибелий предложил уничтожить Древо и построить новое на внешней энергии (запрет). Высшие осудили его; формально — заключение, фактически — высасывание жизненной силы в пользу планеты.
Место наказания — планета Вир: каменистая пустошь между снегами и лесами; цепи из магического материала, барьер против духов; вокруг — примитивные люди. Вир — естественный кандидат на первую именованную планету с цикловой и квестовой историей.
Циклы в lore
Цикл — восстановление после катаклизма. Для нарратива это «какой слой пепла лежит над прошлыми империями». Для дизайна — фильтр: какие руины, какие духи ещё слышны, какие квесты Древа доступны. Разные циклы одной планеты — разные кампании, а не рескин.
Боги культур
Боги обитают между планетами Древа, расширяя влияние через тонко чувствующих людей. Растёт число верующих → алтари → в мир «проецируются» элементы мифологии (склепы, артефакты). На пике — аватар бога.
Три ступени культа (от локальной веры до армий аватара) — задел для дипломатии, квестов и условия «свергнуть бога». Связь с религией фракции — Фракции, боги в авторинге — Web Admin «Боги».
Что класть во вкладку «Лор» (админка)
- статьи космогонии / Древа / планет с версией и пометкой «утверждено»;
- карточки духов, богов, связей «планета ↔ цикл ↔ события»;
- тексты, видимые игроку на выборе планеты (возраст, краткая легенда цикла);
- ссылки на связанные квест-паки и world-паки.
Техническая модель — в репозитории Web Admin
(LORE_AND_NAMED_WORLDS.md). В игровом GDD — только смысл для дизайна UI
и квестов.