Мир

Мир и карта

Игра разворачивается на разных планетах — у каждой свой lore, набор слоёв карты и биомов. На выбранной планете игровое поле — большая гексагональная карта, разбитая на чанки.

Планеты

Планета — верхний уровень игрового мира: название, описание, картинка для меню, список доступных слоёв (поверхность, пещеры, руины и т.д.). Планеты добавляются контент-паками и редактируются в Web Admin, раздел «Миры»; они не генерируются заново каждую партию.

Иерархия контента Пак мира → планетаслой локации (где играется карта) → регион (юг, север, умеренный…) → биом (лес, горы, море…). От этой иерархии зависят квесты, юниты и правила генерации.

В меню «Новая игра» вкладка «Мир» показывает 3D-превью выбранной планеты. Игрок решает, на какой планете начать партию; по мере выпуска контента список планет растёт.

Сейчас в базовом наборе

Одна стартовая планета с пятью слоями:

Новые планеты — отдельные записи в паках мира, а не новые слои внутри одной планеты.

Что игрок крутит перед стартом — Настройка новой игры. Авторинг задаёт словарь мира; игрок — параметры процедурной генерации на выбранной планете.

Гекс и масштаб

Движение, бой, добыча и стройка мыслятся в гексах. Отряд занимает тайл и расставляет юнитов по формации внутри гекса. Карта подгружается частями вокруг камеры — огромный мир без одного гигантского меша.

Биомы и климат

Десятки типов местности: море, лес, холмы, горы, пустыни, тундра, болота. Климат зависит от «широты» — юг теплее, север холоднее; шумы дают локальные вариации.

Биом влияет на проходимость, добычу, опасность и тип нейтрального контента.

Слои локаций

Слой внутри планеты — не отдельная планета, а вариант карты со своими регионами и биомами. Переход между слоями — через входы на поверхности. На высоких ступенях культивации открывается доступ к слоям, закрытым для смертных — см. ступени.

Локации и коалиции

Локация на карте — именованная зона с назначением: шахта, логово, святилище, руины. От назначения зависит спавн нейтралов, ресурсов и квестов.

Коалиции — шаблоны наполнения мира (бандиты, нежить, звери) для лагерей и подземелий.

Места силы

Жилы Истока, разломы, гробницы мастеров, аномалии — точки культивации и поиска техник. Привязка к карте делает географию частью прогрессии героя.

Ресурсы на карте

Железо, золото, лес, травы размечаются при генерации. Захваченный тайл подключается к экономике города — см. Население и ресурсы.

Генерация карты Как собирается процедурный мир — Как рождается мир. Снимок реализации в коде — AS-BUILT.