Мир и карта
Игра разворачивается на разных планетах — у каждой свой lore, набор слоёв карты и биомов. На выбранной планете игровое поле — большая гексагональная карта, разбитая на чанки.
Планеты
Планета — верхний уровень игрового мира: название, описание, картинка для меню, список доступных слоёв (поверхность, пещеры, руины и т.д.). Планеты добавляются контент-паками и редактируются в Web Admin, раздел «Миры»; они не генерируются заново каждую партию.
В меню «Новая игра» вкладка «Мир» показывает 3D-превью выбранной планеты. Игрок решает, на какой планете начать партию; по мере выпуска контента список планет растёт.
Сейчас в базовом наборе
Одна стартовая планета с пятью слоями:
- Мир на поверхности — основная 4X-карта.
- Древние руины — подземный город.
- Пещера — подземные биомы.
- Ледник и Магма — экстремальные планы.
Новые планеты — отдельные записи в паках мира, а не новые слои внутри одной планеты.
Что игрок крутит перед стартом — Настройка новой игры. Авторинг задаёт словарь мира; игрок — параметры процедурной генерации на выбранной планете.
Гекс и масштаб
Движение, бой, добыча и стройка мыслятся в гексах. Отряд занимает тайл и расставляет юнитов по формации внутри гекса. Карта подгружается частями вокруг камеры — огромный мир без одного гигантского меша.
Биомы и климат
Десятки типов местности: море, лес, холмы, горы, пустыни, тундра, болота. Климат зависит от «широты» — юг теплее, север холоднее; шумы дают локальные вариации.
Биом влияет на проходимость, добычу, опасность и тип нейтрального контента.
Слои локаций
Слой внутри планеты — не отдельная планета, а вариант карты со своими регионами и биомами. Переход между слоями — через входы на поверхности. На высоких ступенях культивации открывается доступ к слоям, закрытым для смертных — см. ступени.
Локации и коалиции
Локация на карте — именованная зона с назначением: шахта, логово, святилище, руины. От назначения зависит спавн нейтралов, ресурсов и квестов.
Коалиции — шаблоны наполнения мира (бандиты, нежить, звери) для лагерей и подземелий.
Места силы
Жилы Истока, разломы, гробницы мастеров, аномалии — точки культивации и поиска техник. Привязка к карте делает географию частью прогрессии героя.
Ресурсы на карте
Железо, золото, лес, травы размечаются при генерации. Захваченный тайл подключается к экономике города — см. Население и ресурсы.