Мир

Мир и карта

Вселенная игры — Древо миров: связанные планеты, духи, боги культур. Партия всегда на конкретной планете. Есть именованные миры с готовым сюжетом и кастомные, которые всё равно живут в той же космологии.

Древо и планеты

Планеты — не просто «карты с сидом». Это узлы системы миров, созданной творцом (Великий Дух) и поддерживаемой его детьми. Подробности космогонии, конфликта духов и богов — в Лор вселенной (не финал, рабочая база).

Для геймплея важно:

Два режима старта

Авторинг Именованные планеты и их lore — Web Admin: «Миры» + планируемая вкладка «Лор». Параметры, что крутит игрок на старте — Настройка новой игры → Мир.

Циклы

Цикл — сколько раз планета пережила катаклизм и снова поднялась. Это не лимит ходов партии, а «слой истории мира» перед стартом:

Именованная планета может фиксировать допустимые циклы и тексты lore к ним. Кастом — выбирает цикл как тон партии (послекатаклизменный мир vs «свежая» планета).

Регионы ландшафта

Не путать с климатом юг/север на гексе. Здесь — макрорегион планеты: какой облик мира вы получили целиком (или крупными кусками карты).

Пример регионаОщущение
ОстровнойМного воды, архипелаги, морские пути и изоляция.
ВысокогорныйХребты, перевалы, узкие долины.
ПустошиРедкая земля, выжженные или каменные просторы (как сердце Вира).
СмешанныйКонтиненты с разнообразием биомов «по умолчанию».
Лесной / болотный / ледниковый…Дополнительные архетипы по мере контента.

У именованной планеты набор регионов и их расположение заданы автором. У кастомной — игрок выбирает профиль (один доминирующий или смесь).

Иерархия данных

От общего к частному Планета (профиль мира, цикл, lore) → слой карты (поверхность, пещера, руины…) → макрорегион (островной, пустошь…) → климатический пояс / биом на гексе (лес, гора, море…).

Гекс и масштаб

Движение, бой, добыча и стройка — в гексах. Отряд занимает тайл и расставляет юнитов внутри гекса. Карта подгружается чанками.

Биомы на гексе

Море, лес, холмы, горы, пустыни, тундра… Внутри макрорегиона шумы дают локальные вариации. Биом влияет на проходимость, добычу и нейтральный контент.

Слои локаций

Слой — другая «этаж-карта» той же планеты (поверхность, древние руины, пещера, ледник, магма…). Переходы — входы на поверхности. Высокие ступени культивации открывают слои, закрытые для смертных — ступени.

Локации, квесты, коалиции

Локация на карте — шахта, логово, святилище, тюремные цепи… На именованных планетах ключевые точки и квестовые линии привязаны к циклу заранее. На кастомных — процедурный пул плюс нейтральные коалиции (бандиты, нежить, звери).

Места силы

Жилы Истока, разломы, гробницы, аномалии — культивация и поиск техник. Плотность может зависеть от цикла и возраста планеты.

Ресурсы на карте

Руда, лес, травы — при генерации. Захваченный тайл кормит экономику города — Население и ресурсы.