Мир

Как рождается мир

Каждая партия — процедурная карта на выбранной планете. Ландшафт собирается слоями: высота и вода → биомы → реки и дороги → декор → наполнение объектами и местами силы.

Два режима старта Именованная планета (готовый цикл, регионы, квесты) или кастомная на Древе — см. Настройка новой игры → Мир. Космология — Лор. Здесь — только то, как после выбора собирается рельеф.

Общий порядок

Сначала по правилам и сидам строится рельеф и вода, затем раскладываются биомы, прокладываются реки и дороги, расставляется декор. В конце — лагеря, святилища, жилы Истока и стартовые позиции фракций.

Слои шума

Независимые «карты шума»: высота, острова, вода, плато, лес, руда, берег, русла рек. Комбинируются как слои — один задаёт континенты, другой горные гряды. От сида зависит конкретная карта при тех же правилах.

Рельеф, реки, дороги

Высота определяет море, равнины, холмы и горы. Реки и дороги прокладываются маршрутом по гексам и сглаживаются в сплайны переменной ширины. Водопады — там, где русло резко меняет высоту.

Декор и покраска

Деревья, камни, трава — по биому. Дополнительная раскраска вершин управляет шейдером: снежные шапки, мшистые пещеры, смешивание текстур без ручной расстановки.

Пещеры и под-слои

Подземные сети — отдельный проход генерации для выбранного слоя локации — со своими биомами и входами на поверхность.

Наполнение

После ландшафта — население карты: лагеря, святилища, шахты, жилы Истока, стартовые позиции фракций. Правила зависят от биома, локации и коалиции — см. старт партии.

Состав фракций и культур на старте — не часть генератора рельефа, а пресет новой игры: Настройка новой игры.

Требования дизайна