Как рождается мир
Каждая партия — процедурная карта на выбранной планете. Ландшафт собирается слоями: высота и вода → биомы → реки и дороги → декор → наполнение объектами и местами силы.
Общий порядок
Сначала по правилам и сидам строится рельеф и вода, затем раскладываются биомы, прокладываются реки и дороги, расставляется декор. В конце — лагеря, святилища, жилы Истока и стартовые позиции фракций.
Слои шума
Независимые «карты шума»: высота, острова, вода, плато, лес, руда, берег, русла рек. Комбинируются как слои — один задаёт континенты, другой горные гряды. От сида зависит конкретная карта при тех же правилах.
Рельеф, реки, дороги
Высота определяет море, равнины, холмы и горы. Реки и дороги прокладываются маршрутом по гексам и сглаживаются в сплайны переменной ширины. Водопады — там, где русло резко меняет высоту.
Декор и покраска
Деревья, камни, трава — по биому. Дополнительная раскраска вершин управляет шейдером: снежные шапки, мшистые пещеры, смешивание текстур без ручной расстановки.
Пещеры и под-слои
Подземные сети — отдельный проход генерации для выбранного слоя локации — со своими биомами и входами на поверхность.
Наполнение
После ландшафта — население карты: лагеря, святилища, шахты, жилы Истока, стартовые позиции фракций. Правила зависят от биома, локации и коалиции — см. старт партии.
Состав фракций и культур на старте — не часть генератора рельефа, а пресет новой игры: Настройка новой игры.
Требования дизайна
- ЧитаемостьРеки и дороги — торговые артерии; горы — естественные барьеры.
- СлоиУ каждой крупной зоны поверхности есть «этаж» с секретом внизу или в ином плане.
- КультивацияМеста силы не только декор — на них завязаны медитация и прорывы; плотность задаётся на старте.