Города и стройка
Город — сердце империи: население, ресурсы, здания, кузница, набор отрядов — параллельные очереди с приоритетами.
Структура
Город делится на районы. Сначала расширяется квартал, затем здания: гражданские, военные, священные, алхимические лаборатории, школы техник.
Очереди
- РайоныРасширение черты города.
- ЗданияКазармы, храмы, мастерские, склады.
- КузницаОружие и броня по рецептам.
- АлхимияПилюли прорыва и эликсиры — крафт.
- НаборНовые отряды по типу культуры.
Культивация в городе
Школы, алтари, медитационные залы, формационные площадки — здания, открываемые технодеревом. Дают место для изучения техник, ритуалов прорыва и хранения катализаторов.
Городское изобретение техники
Технология не кладёт технику герою в инвентарь. Она открывает проект в подходящем здании: кузнице, академии, лаборатории, храме или формационном дворе. Один и тот же производственный контур обслуживает реконструкцию, развитие и основание техник; состав и правила проектов описаны в «Формировании техники».
- Исследовать tech-направление и построить профильное здание.
- Назначить героя-исследователя; его Собранность, пути и известные фрагменты влияют на проект.
- Внести Исток, материалы, озарения и свидетельства из мира: рукопись, трофей, образец сущности, наблюдение или известный навык.
- Через несколько ходов получить знание об ошибке, нестабильный прототип, устойчивую технику или прорыв; риск — потеря части материалов и побочный эффект.
Так городской путь надёжен и управляем, но требует имперской инфраструктуры. Подземелье может дать ту же технику раньше и дешевле — ценой риска экспедиции.
Оборона
Стены и башни по тайлам черты. Осада завязана на бой и гарнизон. Высокий герой может угрожать городу соло — см. подавление ступенью.
Склад
Лимиты по ресурсам; склады увеличивают потолок. Переполнение вынуждает тратить или вести караваны.