Мир

Настройка новой игры

Контракт для UI окна «Новая игра». Первая вкладка — Мир: выбор именованной планеты Древа или сборка кастомной. Остальные вкладки — культуры, народы, герои, культивация, победа. Космология — Лор; устройство планеты — Мир и карта.

Вкладки экрана Мир · Культуры · Народы · Герои · Культивация · Победа (+ опционально сохранение пресета). Слайдеры «воды/гор» — только в режиме кастомной планеты, не на именованной с готовым квестовым каркасом.

Вкладка «Мир»

Игрок отвечает на вопрос: где играем? Два режима в одном экране.

Режим планеты

РежимЧто видит игрокЧто фиксировано автором
Именованная Список планет (Вир, …), 3D-превью, краткая легенда, доступные циклы. Регионы, возрастной фон, квестовые якоря цикла, допустимые слои карты.
Кастомная Конструктор: имя, профиль регионов, рельеф, сиды, цикл «на вкус». Только рамки Древа (нельзя объявить «мир вне вселенной»).

Именованная планета

Выбор из каталога. У каждой планеты в карточке уже прописано:

Что можно трогать на именованной Название сохранения, (иногда) сид наполнения второстепенных нейтралов, плотность побочного контента — если профиль планеты это разрешает. Основные макрорегионы, цикл и сюжетные якоря — нет.

Кастомная планета

«Ещё один узел на Древе» без именного сюжета. Вписывается в лор: те же циклы, слои, боги могут прийти, Исток работает. Нет уникальной линии Вира — процедурный и общий пул квестов / коалиций.

БлокНастройки
Идентичность Имя планеты / партии; опциональный flavor-тег («колония», «окраина Древа»).
Цикл Выбор стартового цикла (послекатаклизменность мира).
Профиль регионов Один доминирующий (островной / пустоши / высокогорье…) или смешанный.
Генерация карты Сиды, размер, вода, горы, лес, холмы, пояса климатa, руины, ресурсы, города — полный тюнинг. См. ниже.
Стартовый слой Поверхность, пещера, руины… из общего набора слоёв.

Параметры генерации (в основном кастом)

НастройкаЧто делает
Сид ландшафтаФорма материков, высоты, вода.
Сид наполненияГорода второстепенные, лагеря, ресурсы при том же рельефе.
Размер картыШирина и высота в гексах.
Готовая картаЗагрузка файла вместо процедуры.
Уровень воды / горы / леса / холмыПрофиль рельефа внутри выбранного макрорегиона.
Климатические поясаУмеренный / север / юг на карте.
Руины и резервация биомовДревние руины; «чистые» зоны биомов.
Плотность населения и ресурсовНейтралы и щедрость добычи.
Число городовЦелевое число крупных поселений (план UI).

Алгоритм слоёв шума — Как рождается мир.

Вкладка «Культуры»

Пул культур-паков и фильтр типов (ось + прототип: викинги, сарацины, славяне, европейцы; планы — псевдоазиатская, индийская, степная). На именованной планете автор может ограничить допустимый пул (на Вире — примитивнее стартовый фон). Подробнее — типы культур.

Стартовая эпоха империи — от какой технологической ступени начинают фракции; пересекается с фоновым возрастом планеты, но отвечает за рекрут и tech, а не за легенду цикла.

Вкладка «Народы»

НастройкаЧто делает
Число нацийФракций на карте (игрок + ИИ).
Народ игрокаКультура + flavor народа.
Народы соперниковСлучайно из пула или из пресета.
«Народы из пресета»Фиксированная расстановка вместо генерации.

Вкладка «Герои»

НастройкаЧто делает
Число героев игрока / ИИЛичный состав лидеров.
Внешность и имяРедактор персонажа.
Стартовая экипировкаБаза по культуре.
ПредрасположенностьЛёгкий уклон к путям — не класс.

Вкладка «Культивация»

Параметры магического слоя партии. Часть может наследоваться от цикла именованной планеты (на Вире — слабый старт людей; позже — пробуждение Истока).

НастройкаЧто делаетСтатус
Стартовая ступень Обычно Смертный / Закалка тела; выше — поздний старт. План
Темп культивации Медленный / обычный / быстрый. План
Плотность мест силы Жилы, святилища; на именованных может быть заложена профилем. План
Тёмные пути Ранний доступ к запретному / искажению. План
Пробуждение мира Скорость появления новых находок и мест силы по ходу партии. Перспектива
Потолок возвышения фракции Разрешены ли магическое / tech / стимпанк-возвышение — фракции. Перспектива

Вкладка «Победа»

НастройкаЧто делает
Лимит ходовДлина партии.
Условия победыВыживание, военная, экономическая, сюжетные цели именованной планеты…

На именованных мирах к общим условиям могут добавляться сюжетные победы цикла (разрешить плен, остановить угасание ветви Древа и т.п.) — по квест-пакету.

Пресеты

Что игрок не настраивает