Настройка новой игры
Контракт для UI окна «Новая игра». Первая вкладка — Мир: выбор именованной планеты Древа или сборка кастомной. Остальные вкладки — культуры, народы, герои, культивация, победа. Космология — Лор; устройство планеты — Мир и карта.
Вкладка «Мир»
Игрок отвечает на вопрос: где играем? Два режима в одном экране.
Режим планеты
| Режим | Что видит игрок | Что фиксировано автором |
|---|---|---|
| Именованная | Список планет (Вир, …), 3D-превью, краткая легенда, доступные циклы. | Регионы, возрастной фон, квестовые якоря цикла, допустимые слои карты. |
| Кастомная | Конструктор: имя, профиль регионов, рельеф, сиды, цикл «на вкус». | Только рамки Древа (нельзя объявить «мир вне вселенной»). |
Именованная планета
Выбор из каталога. У каждой планеты в карточке уже прописано:
- Имя и легенда Короткий текст из лора (для Вира — пустошь, пленение духа, примитивные народы). Полные статьи — вкладка Лор в админке.
- Возраст / эпоха фона Насколько «старый» выглядит мир цивилизаций на старте — не путать с лимитом ходов партии.
- Цикл Сколько катаклизмов планета уже пережила. Игрок выбирает из разрешённых для этой планеты циклов (или фиксирован одним).
- Макрорегионы Островной, высокогорный, пустоши, смешанный… Заранее заданная схема, не слайдер «воды».
- Квестовый пакет цикла События, ключевые локации, линии, завязанные на этот мир и цикл. Нельзя «выкрутить рельеф», сломав якоря квестов.
Кастомная планета
«Ещё один узел на Древе» без именного сюжета. Вписывается в лор: те же циклы, слои, боги могут прийти, Исток работает. Нет уникальной линии Вира — процедурный и общий пул квестов / коалиций.
| Блок | Настройки |
|---|---|
| Идентичность | Имя планеты / партии; опциональный flavor-тег («колония», «окраина Древа»). |
| Цикл | Выбор стартового цикла (послекатаклизменность мира). |
| Профиль регионов | Один доминирующий (островной / пустоши / высокогорье…) или смешанный. |
| Генерация карты | Сиды, размер, вода, горы, лес, холмы, пояса климатa, руины, ресурсы, города — полный тюнинг. См. ниже. |
| Стартовый слой | Поверхность, пещера, руины… из общего набора слоёв. |
Параметры генерации (в основном кастом)
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Сид ландшафта | Форма материков, высоты, вода. |
| Сид наполнения | Города второстепенные, лагеря, ресурсы при том же рельефе. |
| Размер карты | Ширина и высота в гексах. |
| Готовая карта | Загрузка файла вместо процедуры. |
| Уровень воды / горы / леса / холмы | Профиль рельефа внутри выбранного макрорегиона. |
| Климатические пояса | Умеренный / север / юг на карте. |
| Руины и резервация биомов | Древние руины; «чистые» зоны биомов. |
| Плотность населения и ресурсов | Нейтралы и щедрость добычи. |
| Число городов | Целевое число крупных поселений (план UI). |
Алгоритм слоёв шума — Как рождается мир.
Вкладка «Культуры»
Пул культур-паков и фильтр типов (ось + прототип: викинги, сарацины, славяне, европейцы; планы — псевдоазиатская, индийская, степная). На именованной планете автор может ограничить допустимый пул (на Вире — примитивнее стартовый фон). Подробнее — типы культур.
Стартовая эпоха империи — от какой технологической ступени начинают фракции; пересекается с фоновым возрастом планеты, но отвечает за рекрут и tech, а не за легенду цикла.
Вкладка «Народы»
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Число наций | Фракций на карте (игрок + ИИ). |
| Народ игрока | Культура + flavor народа. |
| Народы соперников | Случайно из пула или из пресета. |
| «Народы из пресета» | Фиксированная расстановка вместо генерации. |
Вкладка «Герои»
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Число героев игрока / ИИ | Личный состав лидеров. |
| Внешность и имя | Редактор персонажа. |
| Стартовая экипировка | База по культуре. |
| Предрасположенность | Лёгкий уклон к путям — не класс. |
Вкладка «Культивация»
Параметры магического слоя партии. Часть может наследоваться от цикла именованной планеты (на Вире — слабый старт людей; позже — пробуждение Истока).
| Настройка | Что делает | Статус |
|---|---|---|
| Стартовая ступень | Обычно Смертный / Закалка тела; выше — поздний старт. | План |
| Темп культивации | Медленный / обычный / быстрый. | План |
| Плотность мест силы | Жилы, святилища; на именованных может быть заложена профилем. | План |
| Тёмные пути | Ранний доступ к запретному / искажению. | План |
| Пробуждение мира | Скорость появления новых находок и мест силы по ходу партии. | Перспектива |
| Потолок возвышения фракции | Разрешены ли магическое / tech / стимпанк-возвышение — фракции. | Перспектива |
Вкладка «Победа»
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Лимит ходов | Длина партии. |
| Условия победы | Выживание, военная, экономическая, сюжетные цели именованной планеты… |
На именованных мирах к общим условиям могут добавляться сюжетные победы цикла (разрешить плен, остановить угасание ветви Древа и т.п.) — по квест-пакету.
Пресеты
- Пресет именованнойПланета + цикл + (опционально) культуры/герои поверх.
- Пресет кастомаВсе слайдеры генерации + цикл + регион-профиль.
- Пресет культур / народов / героев / культивацииКак отдельные слои поверх выбранного мира.
- СценарийПолный снимок + квестовые флаги DLC / кампании.
Что игрок не настраивает
- Канон лора, список именованных планет, тексты циклов — авторинг (Лор + Миры).
- Якоря квестов именованной планеты.
- Алгоритмы шума и чанков — движок.