Что это за игра
Глобальная пошаговая 4X-стратегия на гексагональной карте. Игрок развивает империю: строит города, исследует технологии, ведёт дипломатию, выполняет квесты и выводит отряды с героями на карту — вплоть до тактических сражений.
Игровая фантазия
Ты — правитель цивилизации в большом процедурном мире. Карта не статична: рельеф, биомы, реки, дороги, пещеры и особые локации рождаются заново для каждой партии. Города растут кварталами, население кормит экономику, караваны связывают торговые узлы. На карте ходят не только твои армии, но и нейтрали — бандиты, святилища, подземелья, квестовые объекты.
Герой — не отдельная RTS-единица, а лидер отряда: усиленный боец с экипировкой, навыками и (в перспективе проекта) путём культивации. Сейчас в игре герой ближе к классическому fantasy-полководцу с прокачкой через снаряжение и отряд, чем к даосскому культиватору из проектного GDD.
Цикл хода
Игра пошаговая. За ход фракция последовательно:
- Карта Двигает отряды, тратит очки хода, вступает в контакт с врагами и нейтралами, активирует события на тайлах.
- Города Двигает очереди стройки, производства экипировки и набора войск; получает прирост ресурсов и населения.
- Империя Исследует технологии, ведёт дипломатию, продвигает квесты.
- Бой При столкновении отрядов запускается одна из боевых систем (см. раздел Бой) — от быстрого расчёта до пошаговой симуляции.
Большинство подсистем слушают общий сигнал «следующий ход» и обновляют состояние синхронно — города, караваны, квестовые таймеры, отношения.
Четыре столпа текущей сборки
- Мир Процедурная гекс-карта с богатым ландшафтом и подземельями. Мир и карта · Генерация
- Империя Фракции, культуры, города, ресурсы, технологии. Фракции · Города
- Армия Отряды, формации, герои, экипировка, три поколения боя. Отряды · Бой
- Сюжет и связи Квестовый движок, дипломатия, нейтральные зоны. Квесты · Дипломатия
Чего здесь пока нет
В проектном GDD описаны культивация, Исток, семь ступеней силы, техники из мира, дипломатия «веса души» правителя. В играбельной сборке этого ядра ещё нет: бой идёт через физический/магический урон и броню, статы героя ближе к HP/сопротивлениям, культуры задаются контент-паками по географическим осям (юг/запад/север/восток), а не шестью даосскими архетипами.
Не переносить как есть: описание героя как «полководца» — в целевом GDD герой должен быть центром культивации; здесь это лишь текущий компромисс.