Deprecated GDD

Что это за игра

Глобальная пошаговая 4X-стратегия на гексагональной карте. Игрок развивает империю: строит города, исследует технологии, ведёт дипломатию, выполняет квесты и выводит отряды с героями на карту — вплоть до тактических сражений.

Игровая фантазия

Ты — правитель цивилизации в большом процедурном мире. Карта не статична: рельеф, биомы, реки, дороги, пещеры и особые локации рождаются заново для каждой партии. Города растут кварталами, население кормит экономику, караваны связывают торговые узлы. На карте ходят не только твои армии, но и нейтрали — бандиты, святилища, подземелья, квестовые объекты.

Герой — не отдельная RTS-единица, а лидер отряда: усиленный боец с экипировкой, навыками и (в перспективе проекта) путём культивации. Сейчас в игре герой ближе к классическому fantasy-полководцу с прокачкой через снаряжение и отряд, чем к даосскому культиватору из проектного GDD.

Цикл хода

Игра пошаговая. За ход фракция последовательно:

Большинство подсистем слушают общий сигнал «следующий ход» и обновляют состояние синхронно — города, караваны, квестовые таймеры, отношения.

Четыре столпа текущей сборки

Чего здесь пока нет

В проектном GDD описаны культивация, Исток, семь ступеней силы, техники из мира, дипломатия «веса души» правителя. В играбельной сборке этого ядра ещё нет: бой идёт через физический/магический урон и броню, статы героя ближе к HP/сопротивлениям, культуры задаются контент-паками по географическим осям (юг/запад/север/восток), а не шестью даосскими архетипами.

Сноска Перенести в проектный GDD: саму структуру «4 столпа» и цикл хода — она хорошо читается новичку.
Не переносить как есть: описание героя как «полководца» — в целевом GDD герой должен быть центром культивации; здесь это лишь текущий компромисс.